Scroll untuk baca artikel
Lifestyle

Demonschool menyalurkan Buffy dan Persona untuk aksi RPG setan yang menyenangkan

41
×

Demonschool menyalurkan Buffy dan Persona untuk aksi RPG setan yang menyenangkan

Share this article
demonschool-menyalurkan-buffy-dan-persona-untuk-aksi-rpg-setan-yang-menyenangkan
Demonschool menyalurkan Buffy dan Persona untuk aksi RPG setan yang menyenangkan

Dalam satu urutan yang sangat berkesan di sekolah setan — RPG taktis baru dari Necrosoft yang, setelah beberapa cegukandirilis pada tanggal 19 November — Saya melempar boneka ke kepala zombie, mengirimkannya dengan tendangan memutar ke rahang saat saya melihat teman-teman saya menyapu setan dari lantai dalam pusaran darah, dan merayakannya dengan kembali ke kota dan mengelus seekor anjing. Semua itu demi menyelesaikan tugas kuliah yang harus saya kerjakan sambil menguraikan ramalan apokaliptik berusia ribuan tahun dan mendapatkan teman baru.

Untuk sekolah setanProtagonis pemburu iblis, Faye, yang semuanya sebaiknya dicapai dengan menghentikan kiamat, dan tugas kursus, agar diserahkan selama 10 minggu dalam game yang sarat dengan referensi darah kental.

Example 300x600

Necrosoft juga tidak malu dengan inspirasi tersebut. Diluncurkan dari pengaturan yang berteriak Buffy si Pembunuh Vampirpalet warna diambil dari milik Dario Argento Menghela napasdan hamparan horor — misi pertama Anda dalam game adalah melacak rekaman video yang membunuh Anda dalam waktu tiga hari setelah menontonnya — sekolah setan menyuntikkan filosofinya sendiri ke dalam apa yang diambilnya dari apa yang terjadi sebelumnya. Jika “luangkan waktu Anda” di Tokoh 5yang lain dari sekolah setanBanyaknya pengaruh, terasa lebih seperti ancaman dalam permainan 100 jam lebih, sekolah setanPenyebaran kalimat tersebut lebih tulus. Tidak ada tekanan waktu untuk misi utamanya dan, tetapi untuk beberapa kesalahan ritme, waktu yang Anda habiskan sekolah setan adalah milikmu untuk dilakukan sesukamu.

Waktu itu akan terbagi menjadi dua hal. Yang pertama: menjelajahi sebuah pulau dan berinteraksi dengan penduduknya yang semakin menakutkan — termasuk seorang anak yang berambisi untuk tumbuh menjadi bangku cadangan — dan komik tersebut menyelingi Anda dan sekelompok teman baru Anda yang terus-menerus muncul. Setibanya di pulau itu, misalnya, Faye menyeret sahabat barunya yang enggan, Namako, untuk menjelajah, hanya untuk berakhir dalam perkelahian dengan preman lokal (hobi Faye yang akan segera kita bahas kembali). “Kami akan mencapai kota,” katanya pada Namako. Anggaplah orang-orang itu adalah kotanya!

Sisanya akan dihabiskan di sekolah setanversi pertarungan berbasis grid dan giliran, dengan fokus pada gameplay posisional, di mana Anda akan menggerakkan karakter di belakang musuh. Serangan dasar Faye mendorong musuh mundur — serangan musuh juga dapat memengaruhi posisi Anda — sementara Namako dapat menembus iblis dan menyeret mereka ke posisi semula. Dorong musuh antar karakter dan Anda dapat melepaskan kombo yang kuat; menimbulkan kerusakan yang cukup dan Anda dapat mengakses gerakan khusus karakter. Pertarungan taktis menjadi serangkaian pertimbangan tentang cara menggerakkan musuh ke dalam garis serangan Anda dan tetap berada di luar jangkauan bantahan mereka (yang sering kali menghancurkan mengingat kesehatan karakter yang terbatas).

Itu baru “tahap perencanaan”. “Fase aksi” menyusul, di mana semua yang telah Anda lakukan untuk karakter Anda dimainkan dan, dalam kombinasi yang tepat, melihat tim Anda saling menjalin satu sama lain dalam balet tinju, tendangan, dan sihir misterius yang sinematik — dan keren sekali.

Ini memberikan kecenderungan sutradara pada gameplay yang sudah mendalam secara taktis, saat Anda memutuskan tidak hanya apa yang akan menyelesaikan pertarungan tetapi juga bagaimana terlihat bagus saat melakukannya. Beruntung sekali, karena Anda akan masuk ke dalamnya banyak perkelahian. Mengenal teman Anda? Saatnya bertengkar. Menyelesaikan langkah tambahan dari tugas mingguan? Bertarung. Beristirahat dengan misi sampingan? Bertarung. Pergi ke kamar kecil? Bertarung… dengan 50 hantu.

Hal ini bukanlah sesuatu yang aneh dalam sebuah RPG, meskipun ini adalah peristiwa yang dituliskan dan tidak dapat dihindari, bukan pertemuan acak, dan pertempuran ini juga tidak terlalu sulit. Namun tidak bisa berpindah ke layar baru tanpa terlibat perkelahian bisa membuat Anda cepat tua. Saya hanya memerlukan waktu hingga minggu kedua untuk mengaktifkan opsi aksesibilitas “hampir tak terkalahkan” — sekolah setan memungkinkan Anda memundurkan gerakan Anda dan memulai kembali pertarungan tanpa penalti untuk membersihkan kesalahan juga — hanya untuk istirahat kognitif saat menghadapi pertarungan setiap beberapa menit.

Ada sedikit kesadaran diri tentang frekuensi perkelahian, yang mana adalah sesekali disegarkan saat Anda mengembangkan keterampilan baru dan menemukan teman baru, karena Namako sejak awal mengeluh karena tidak bisa masuk ke pemakaman Temsk tanpa disergap oleh gangster dan mayat hidup (ya, Namako, saya tahu bagaimana perasaan Anda).

Tangkapan layar dari video game Demonschool.

GAMBAR: SEMANGAT GAME

Namun, beban rasa frustrasi spesifik tersebut berkurang dengan segala hal lainnya sekolah setan penawaran. Jujur saja: misi utama baik-baik saja, tapi saya lebih suka mendekorasi clubhouse saya dengan teman-teman, menjelajahi kehidupan malam Temsk, dan menarik ikan iblis dari kedalaman dalam minigame memancing yang sekarang wajib dalam RPG.

Ada kekurangan yang menyegarkan dalam konten sampingan ini, terutama dibandingkan dengan tempat Necrosoft mengambil inspirasinya. Seperti semua horor sekolah menengah yang bagus, sekolah setan bukan tentang melawan hal-hal buruk, melainkan menyatukan sebuah keluarga yang memiliki ketidakcocokan yang kompleks dan berhubungan untuk melakukan hal tersebut. Dalam pendekatan langsungnya terhadap aspek ini sekolah setanNecrosoft tidak hanya membuat tulisannya — terutama karakternya, yang benar-benar berkembang dan tumbuh — bersinar, tetapi juga menghilangkan potensi frustrasi. Tapi untuk lirik karaoke yang aneh dan salah tempat, jika Anda menghabiskan waktu bersama teman, Anda menjadi lebih dekat dengan mereka.

sekolah setan memiliki sisi yang kasar, terutama dalam cara ia menyeimbangkan tulisannya yang bagus dengan pertarungan yang sedikit terlalu sering (meskipun tetap menarik). Namun dalam pendekatannya yang terbuka terhadap pengaruh-pengaruhnya – sambil menghindari perasaan seperti salinan yang lebih rendah – kecerdasannya, dan pesonanya, ia membangun identitas unik dari perpaduan inspirasinya untuk meninggalkan kekurangannya jauh lebih besar daripada seberapa besar cinta yang ada.

sekolah setan diluncurkan pada 19 November di Switch, PC, PlayStation, dan Xbox.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.