Bisa dibilang sorotan Keadaan keynote yang tidak nyata epik adalah pembukaan: demo teknis yang luas yang menunjukkan betapa bagusnya The Witcher 4 Terlihat di Engine Unreal 5. Itu memamerkan pasar yang ramai di kota pelabuhan, pemandangan hutan yang indah, dan kuda yang tampak dan bertindak seperti, yah, kuda. Yang lebih mengesankan adalah fakta bahwa demo berjalan pada 60 frame per detik pada model dasar PlayStation 5. Menurut Julius Girbig, seorang animator teknis senior di CD pengembang Witcher Projekt Red, pilihan perangkat keras untuk demo ini sangat disengaja.
“Setiap orang memiliki gagasan seberapa cepat PS5 dan jenis permainan apa yang bisa dijalankan,” katanya The Verge. “Itu sebabnya kami secara khusus ingin menempuh rute itu: mari kita mulai dengan konsol, mari kita tunjukkan seberapa banyak kita dapat mengoptimalkan mesin ini bersama dengan epik dan membuatnya bekerja pada gen saat ini, alih-alih menjalankannya pada beberapa perangkat keras kelas atas.”
Sekarang, untuk lebih jelasnya, demo UE5 sebenarnya bukan sepotong pertandingan terakhir. Girbig menggambarkannya sebagai “demonstrasi alat yang saat ini kita bangun yang pada akhirnya akan berkuasa The Witcher 4“Dan sesuatu yang” memang menunjukkan gaya dan arah yang kami tuju, dan kesetiaan yang kami tuju dengan pertandingan terakhir. “
Tapi apa pun akhirnya, dan kapan pun diluncurkan, The Witcher 4 akan menjadi rilis penting untuk CDPR. Setelah sebelumnya membuat game dunia terbuka seperti The Witcher 3: Wild Hunt Dan Cyberpunk 2077 dengan mesin miliknya sendiri – kadang -kadang dengan hasil yang secara teknis bencana – –Studio mengumumkan pada tahun 2022 bahwa mereka beralih ke Unreal.
Menurut Girbig, yang tidak bekerja di CDPR sampai setelah pergeseran ke Unreal, keputusan itu dibuat karena UE5 “di seluruh papan, memberi kami apa yang kami cari.” Itu termasuk peningkatan rasa skala yang diperlukan untuk permainan dunia terbuka, dengan kemampuan untuk membuat ratusan karakter yang tidak dapat dimainkan dengan AI yang lebih rumit memandu tindakan mereka, dan juga pipa produksi yang lebih baik untuk mengelola banyak proyek. (Remake yang akan datang dari yang pertama Witcher Game juga dibuat di UE5.)
Tetapi dari perspektif artistik, kata Girbig, kepindahan ke mesin Epic memiliki dampak yang berbeda: keluar dari jalan untuk memungkinkan ide -ide yang lebih ambisius. “Ini memungkinkan seorang seniman untuk mengekspresikan diri lebih mudah ketika mesin tidak menjadi batasan lagi,” katanya. “Itulah yang kami tuju di sini. Sebagai seorang seniman, bagi saya, ini membuka diri untuk berpikir lebih besar, dan pada skala yang lebih besar.”