Dotemu sedang dalam perjalanan yang cukup bagus. Studio dan penerbit video game telah ada sejak 2007, dan sebagian besar sejarahnya sebagian besar bekerja pada remake dan remaster dari game yang lebih lama. Tapi itu juga terlibat dengan hit besar dalam bentuk sekuel dan game baru yang dalam semangat klasik yang lebih tua, termasuk Jalan -jalan Rage 4 Dan Teenage Mutant Ninja Turtles: Pembalut Shredder.
Semua pekerjaan itu berpuncak pada apa yang tampak menjadi tahun 2025 yang menjanjikan, dengan tiga game baru namun terinspirasi klasik: Ninja Gaiden: Rageboundgulir sisi baru untuk seri; Marvel Cosmic Invasiona arcade-y beat-’em-up; Dan MutlakBeat-‘Em-up asli dengan elemen roguelike.
“Kami terbuka untuk semuanya,” CEO Cyrille Imbert memberi tahu The Verge. Terlepas dari gelarnya, Imbert mengatakan pekerjaannya melibatkan bertindak seperti produser eksekutif untuk menyatukan konsep -konsep yang menjawab kebutuhan spesifik untuk waralaba.
Sebelum Balas dendam ShredderRilis 2022, misalnya, belum ada gulungan sisi yang bagus Tmnt Game untuk “beberapa saat,” katanya. (Kura -kura tepat waktuyang membantu menginspirasi permainan, keluar pada tahun 1991.) “Kami yakin bahwa ada kebutuhan untuk itu.” Ada: Permainan terjual 1 juta kopi di minggu pertama, Kata Game Pengembang Pengembang saat itu.
Dotemu mengambil “sebagian besar risiko” proyek berdasarkan waralaba yang ada, kata Imbert, yang berarti bahwa sementara perusahaan perlu meyakinkan pemilik waralaba untuk naik, Dotemu biasanya membiayai segalanya dan bertanggung jawab untuk menemukan studio untuk melaksanakan konsep.
“Dari A ke Z, kami mengendalikan proyek, tetapi kami mengambil risiko dari A ke Z juga,” jelas Imbert. “Kadang -kadang studio juga akan berpartisipasi secara finansial, tetapi cukup jarang, atau biasanya merupakan minoritas dari total pengeluaran.”
Dengan yang baru Ninja Gaiden Game, misalnya, Imbert mengatakan dia akrab dengan iterasi 3D dari waralaba di Xbox, dan dia juga melihat keberhasilan aksi-platformer seperti Utusan. Jadi, dia memulai percakapan dengan Koei Tecmo, dan kemudian bekerja dengan Game Kitchen, pengembang Menghujatdi lapangan. “Itu ceritanya, pada dasarnya,” kata Imbert.
Untuk Marvel Cosmic InvasionImbert mengatakan bahwa pengikut itu Jalan -jalan Rage 4“Banyak orang” telah meminta yang baru X-Men Game yang seperti apa yang biasa Anda temukan di arcade. “Kami tahu ada kebutuhan dan orang -orang akan sangat menyukainya,” katanya, terutama jika itu mendapat perlakuan yang sama seperti Jalan -jalan Rage 4 atau Balas dendam Shredder. Idenya “sangat jelas” untuk tim game upeti juga, jadi Dotemu dan Tribute membuat nada ke Marvel Games.
Mutlaksebagai game yang sepenuhnya orisinal, berbeda dari judul lainnya. Dari perspektif bisnis murni, ini adalah cara bagi Dotemu untuk mendiversifikasi lineup sehingga perusahaan tidak sepenuhnya bergantung pada permainan berlisensi. Secara internal, tim Dotemu merasa seperti mereka bisa melakukan hal mereka sendiri, dan dengan membuatnya terinspirasi oleh klasik, itu masih akan cocok dengan lineup Dotemu, kata Imbert. Mereka juga ingin bekerja dengan penjaga naksir, yang berhasil Jalan -jalan Rage 4pada beat-’em-up lainnya.
Semuanya menambah apa yang akan menjadi tahun yang sibuk bagi perusahaan. Ini memiliki tiga game yang menunjukkan berbagai pendekatan yang harus membuat pengalaman semacam ini, dan semuanya dipilih karena alasan tertentu. “Begitulah cara kita bangga dengan apa yang kita lakukan.”









