Menyusul peluncuran FBC: Firebreak yang membawa bencana, CEO Jean-Charles Gaudechon tampaknya mengatakan semua hal yang benar.
Menyusul peluncuran FBC: Firebreak yang membawa bencana, CEO Jean-Charles Gaudechon tampaknya mengatakan semua hal yang benar.
oleh
Gambar: Hiburan Obat
adalah editor hiburan yang meliput streaming, dunia virtual, dan setiap video game Pokémon. Andrew bergabung dengan The Verge pada tahun 2012, menulis lebih dari 4.000 cerita.
Ini adalah tahun yang besar bagi Remedy Entertainment. Tahun lalu dirusak oleh peluncuran penembak multipemain yang naas FBC: Pemecah Kebakaranyang menyebabkan bencana besar mantan CEO Tero Virtala mengundurkan diri dari posisinya. Sekarang, dengan sekuel yang sangat dinantikan Kontrol Resonansi dijadwalkan untuk nanti pada tahun 2026, bos baru studio Jean-Charles Gaudechon — yang mengambil alih pada bulan Maret — menawarkan beberapa kata yang meyakinkan tentang ke mana arah Remedy.
Inilah yang Gaudechon katakan dalam sebuah pernyataan sebagai bagian darinya Ulasan bisnis terbaru Remedy:
Industri dan pasar game selalu dinamis, kini lebih bergejolak dari sebelumnya. Saat industri mencari pijakannya, Remedy akan menggandakan hal-hal yang membuat studio ini unik: identitas kreatif kami, IP yang mudah diingat, dan komitmen untuk memberikan kualitas dan orisinalitas yang luar biasa.
Kami lebih fokus dari sebelumnya dalam mengembangkan ekspansi waralaba, penerbitan mandiri, dan disiplin komersial untuk meningkatkan kinerja bisnis kami. Studio ini berada dalam kondisi yang baik untuk mewujudkan pilar-pilar ini.
sekat api adalah salah langkah itu mencoba untuk menggabungkan cerita dan pembangunan dunia kesayangan Remedy dengan penembak co-op. Namun, meski dikenal mengambil risiko kreatif, Remedy adalah perusahaan yang relatif konservatif, dan menghabiskan tahun-tahun menjelang sekat apipeluncurannya berkembang dengan sendirinya sehingga ia dapat 1) memiliki sebagian besar propertinya; dan 2) mengembangkan beberapa proyek secara bersamaan. Dan hal ini tampaknya telah membantu melindungi studio dari dampak negatif yang signifikan sekat apikegagalan, meskipun faktanya demikian bencana layanan langsung saat ini melanda seluruh industri.
Sebagai tambahan Resonan — yang ditegaskan kembali oleh CEO akan dirilis pada tahun 2026 — Remedy juga sedang mengembangkan sepasang Max Payne remake yang diterbitkan oleh Rockstar, dan studio tersebut saat ini sedang dalam fase “pembuktian konsep” dengan judul yang belum diumumkan. Dan tampaknya proyek apa pun di masa depan kemungkinan besar akan lebih sejalan dengan apa yang dikenal oleh studio tersebut.
“DNA Remedy adalah produk budaya kreatif ambisius yang telah dibangun dengan cermat selama tiga dekade,” kata Gaudechon. “Melindungi dan memperkuat budaya tersebut dan membiarkannya berkembang pada akhirnya adalah cara kami menciptakan nilai dan merupakan prioritas utama bagi saya sebagai CEO.”
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.







