Saat pertandingan legendaris desainer hideo kojima mengumumkan kepada dunia bahwa Kematian Stranding 2 Akan segera dirilis, ia diketahui bahwa Covid-19 telah benar-benar mengubah idenya untuk sekuel ini.
“Kami merilis Kematian terdampar Sebelum pandemi Covid-19, ketika dunia bergerak menuju isolasi dan divisi-seperti dengan Brexit. Gagasan di baliknya adalah ‘Let’s Connect. Kami akan menghadapi bencana jika kami tidak terhubung. ‘ Tema, cerita, dan gameplay dari bab pertama semuanya berputar di sekitar ide itu, “Kojima memberi tahu Wired.” Setelah rilis, hanya tiga bulan kemudian, pandemi pecah, dan saya sangat terkejut. Rasanya seperti Kematian terdampardi satu sisi. “
Kabel menuju ke Tokyo pada bulan April untuk yang panjang dan komprehensif pratinjau dari permainan dan bertanya kepada Kojima tentang semua rahasia di belakang Kematian Stranding 2ciptaan. Game ini akan dirilis 26 Juni dan akan tersedia di PlayStation.
Makna koneksi manusia
“Di dunia nyata, di abad ke -21, kami memiliki sesuatu yang mirip dengan Jaringan kiral– Internet. Itu berbeda dari, misalnya, pandemi flu Spanyol seabad sebelumnya. Kami selamat dari pandemi karena internet dan fakta bahwa orang akan terhubung secara online. Sekarang ada orang yang bekerja untuk studio kami dari rumah dan wajah siapa yang bahkan tidak saya ketahui. Konser langsung dibatalkan, dan semuanya pindah ke streaming online. Saya mengerti bahwa itu tidak bisa dihindari selama pandemi. Itu sama dengan sekolah. Alih -alih bermain dengan teman atau belajar dari guru, Anda menonton layar, seolah -olah Anda sedang menonton video YouTube.
“Semuanya berkumpul menuju Metaverse. Anda akan menyalakan TV dan semua orang berbicara tentang bagaimana kami sekarang berada di era Metaverse, di mana tidak perlu secara fisik berinteraksi dengan orang -orang. Saya pikir kami pergi ke arah yang salah. Komunikasi antara manusia tidak boleh seperti itu. Anda bertemu orang -orang secara kebetulan dan melihat hal -hal yang tidak terduga. Dengan jalan yang kita lakukan, semua itu akan hilang.
Seperti yang dijelaskan Kojima, konsep awal Kematian Stranding 2 sangat berbeda, dan bahkan idenya tentang hubungan antara orang -orang berubah setelah pandemi: “Saya sudah punya ide untuk Kematian Stranding 2 Sebelum pandemi, “katanya,” tetapi setelah menjalani pengalaman itu, saya merasa ada sesuatu yang tidak benar, dan saya menulis ulang. “
“Hal yang paling aneh adalah bahwa setelah membuat permainan dengan tema ‘Let’s Connect alih -alih mengisolasi,’ pandemi datang, dan saya mulai berpikir, ‘mungkin menghubungkan begitu banyak bukanlah hal yang baik.’ Jadi kami kembali ke teori tongkat-dan-tali[dari[fromKematian terdampar]lagi. Ada banyak antisipasi tema itu dalam permainan, dan saya yakin banyak orang akan mengerti apa yang saya maksud dengan datang ke akhir pengalaman. Misalnya, ada karakter yang akan mengekspresikan perasaan yang sama yang saya rasakan selama pandemi. “
“Di logo yang pertama Kematian terdamparuntaian dimulai dari bawah, dan tema umum adalah ‘Let’s Connect.’ Di dalam Death Stranding 2: Di pantaiNamun, untaian dalam logo turun dari atas dan agak mengingatkan [the puppeteer’s strings from] itu Ayah baptis logo. Bahkan dalam permainan, Anda akan melihat utas yang dimulai dari banyak orang dan naik ke atas, seperti Dollman dan tentara robot. Ini semua adalah petunjuk. Ketika Anda benar -benar mulai memikirkan apa artinya terhubung, Anda mulai mengajukan pertanyaan. Tapi hanya itu yang akan saya katakan untuk saat ini. Mainkan game saat keluar pada bulan Juni untuk belajar lebih banyak! ”
“Saya tahu semua orang mengalami pandemi, jadi saya pikir perasaan tertentu akan tampak akrab bagi banyak orang, meskipun saya tidak yakin sepenuhnya. Saya tidak mengatakan metaverse itu jahat, tetapi Anda telah datang ke sini dan memainkan permainan selama empat hari. Hari ini, sesuatu seperti itu biasanya hanya akan terjadi online.”
“Namun, game ini adalah tentang koneksi. Anda akan memahaminya dengan lebih baik saat Anda maju Kematian Stranding 2; Saya pikir Anda akan mulai merasakannya setelah beberapa saat. Itulah mengapa kami mengundang Anda untuk datang ke sini secara fisik, terlepas dari jadwal sibuk Anda. Orang -orang dari seluruh dunia telah berkumpul di sini di studio kami, bertemu satu sama lain dan memulai percakapan. Anda telah melihat pemandangan dari Stasiun Tokyo, atau mungkin Anda berkeliaran di restoran acak. Hal -hal ini adalah bagian dari pengalaman manusia. Kebetulan dan peristiwa yang tidak diinginkan ini mengikat secara alami, tetapi tidak ada yang ada di metaverse. ”
Karakter Elle Fanning di Kematian Stranding 2
Di dalam Death Stranding 2: Di pantai Gameplaynya jauh lebih berorientasi pada tindakan. Pemain dapat memilih untuk bertarung lebih sering daripada di bagian pertama, meskipun tidak diperlukan. Jika bab pertama sering mencoba menghindari tembak -menembak, hampir menghukum mereka yang membunuh musuh, sesuatu juga telah berubah dalam hal ini ketika datang ke sekuelnya, kata Kojima.
“Saya telah berbicara tentang tema ‘kita seharusnya tidak terhubung’ sebelumnya, dan saya juga telah memberi tahu Anda tentang teori tongkat-dan-tali Kematian terdampar di masa lalu. Saat ini, meskipun dunia terhubung melalui tali, yang kita kenal sebagai dunia online, orang -orang masih bermain game di mana mereka menggunakan ‘tongkat,’ saling menembak. Itu sebabnya saya ingin membuat game di mana Anda menggunakan tali di atas segalanya, dan itu Kematian terdampar.
“Ada begitu banyak konflik di dunia saat ini. Pada akhirnya, menghubungkan dengan tali bukanlah solusi untuk semuanya. Higgs [Monaghan] Akan memberi tahu Anda sesuatu yang serupa dalam permainan: untuk terhubung, Anda juga membutuhkan tongkat. Semakin jauh Anda masuk ke dalam permainan, semakin baik Anda akan memahami apa arti Higgs. Itulah salah satu alasan saya mengatakan ‘kita seharusnya tidak terhubung,’ dan ini bukan hanya tentang aspek permainan, itu juga merupakan refleksi pada tingkat sosial. “
Di antara banyak tema penting dalam permainan ini adalah yang terkait dengan kehilangan dan berkabung, dan Kojima mengungkapkan bahwa inspirasi untuk memasukkan mereka juga sebagian berasal dari pengalaman pribadi: “Itu berasal dari dalam, jadi saya akan mengatakan itu setengah didasarkan pada pengalaman nyata yang saya miliki dan setengah dari ke mana orang yang tidak memiliki rasa sakit, dan orang -orang yang sangat baik, dan dari tempat yang tidak memiliki rasa sakit, dan dari yang tidak memiliki rasa sakit yang tidak memiliki rasa lonel, misteri yang tidak memiliki rasa sakit, dan orang -orang yang tidak memiliki rasa sakit, dan misteri yang tidak memiliki rasa sakit.
Transportasi di Kematian Stranding 2
Kelahiran Kematian Stranding 2
Yang baru Kematian terdampar memperluas dan meningkatkan pada setiap elemen angsuran pertama game. Kojima mengatakan transisi dari PlayStation 4 ke PlayStation 5 berarti sebagian besar perubahan yang berfokus pada desain dan cerita game.
“Saya harap Anda ingat yang pertama Metal Gear Soliddi mana Anda benar -benar harus berkonsentrasi pada infiltrasi, jika tidak itu adalah ‘Game Over.’ Di awal permainan, sebelum Anda sampai di lift, Anda tidak punya senjata, tetapi begitu Anda melewati bagian itu, Anda bisa mendapatkan akses ke beberapa. Alasan saya melakukan ini adalah bahwa jika saya menaruh senjata di sana sejak awal, para pemain akan menggunakannya untuk menghilangkan musuh. Itu tidak akan lagi menjadi permainan ‘siluman’. Itu sebabnya saya sengaja menghapusnya, tetapi banyak yang membenci pilihan itu dan banyak yang bahkan tidak bisa naik ke lift.
“Yang pertama Metal Gear Solid Kami memasukkan banyak mekanik untuk mengajarkan apa itu siluman. Jadi untuk MGS 2Saya tahu bahwa orang sekarang memahami konsepnya dengan lebih baik, jadi saya membuat senjata lebih mudah diakses. Anda bahkan dapat menargetkan bagian tubuh tertentu dari musuh. ”
Bertarung Kematian Stranding 2
Faktanya, semuanya Gigi logam dapat dianggap sebagai evolusi yang semakin eksponensial dan sering eksperimental (seperti dunia terbuka bab kelima) dari formula yang lahir dengan nenek moyang bersejarah Saga. Itu Kematian terdampar Saga tampaknya mengikuti evolusi yang sama: “untuk Death Stranding 2: Di pantaiSaya menggunakan pendekatan yang sama. Pada awalnya itu adalah permainan yang berfokus pada pengiriman, sesuatu yang tidak pernah dilihat siapa pun sebelumnya, sehingga beberapa orang mungkin merasa frustrasi dengan hal itu.
Tetapi sekarang publik akrab dengan ide itu, jadi saya ingin memberi pemain lebih banyak kebebasan, bahkan mereka yang ingin bertarung, misalnya. Sekarang Anda dapat menggunakan senjata – Anda bisa, tetapi itu tidak wajib. Anda dapat menggunakan kendaraan dan sepeda motor. Semuanya lebih mudah diakses dalam angsuran kedua. Ini masih merupakan permainan pengiriman, tetapi saya ingin menawarkan lebih banyak kebebasan dalam hal mekanik – seperti itu adalah gol.
Kebebasan ini juga tercermin dalam pertempuran. Memang, permainan ini sekarang jauh lebih fokus pada tembak -menembak, tetapi yang utama adalah, di atas segalanya, kemampuan untuk memberi pemain pilihan dalam bagaimana mereka mendekati berbagai misi – sesuatu yang tidak memaksa mereka untuk bertarung dengan cara apa pun: “Yah, saya tidak ingin menyarankan kepada orang -orang bahwa mereka fokus pada pertempuran atau semacam Gigi logamjadi di sini juga saya menambahkan lebih banyak opsi untuk pertempuran. “
“Namun, ini masih merupakan permainan yang berfokus terutama pada pengiriman. Anda dapat menghindari musuh dengan mengambil tumpangan lebih lama di sekitar peta atau dengan cepat melewati kendaraan atau sepeda motor melalui perkemahan, atau Anda dapat melawan mereka. Saya ingin pilihan untuk menjadi pemain yang lebih mudah digunakan. Gigi logam Masih bekerja dengan saya, dan kami terus bertanya pada diri sendiri, ‘Apakah ini terasa juga Gigi logam? ‘ Tapi kami tidak melakukannya dengan sengaja. “
Pendekatan Freer ini juga dibagikan oleh rekan -rekannya: Yoji Shinkawa, direktur seni karakter dan desain mekanis, yang telah bekerja dengan Kojima sejak mgear etal solid; Hirohaki Yoshiike, desainer tingkat timah; Takayuki Uchida, Direktur Seni Teknis, Artis Lingkungan Utama; dan, akhirnya, Akio Sakamoto, Chief Technology Officer, Direktur Teknis.
Apakah dalam eksplorasi, pertempuran, atau siluman, pendekatan tim pengembangan selalu untuk memberikan pemain dengan alat untuk bertindak sesuai keinginannya, itulah sebabnya selama bertahun -tahun mereka telah sangat fokus pada peningkatan baku tembak dan siluman, menggabungkan senjata baru, mekanik baru dan kemampuan untuk mengadaptasi karakter Sam dengan gaya bermain masing -masing pengguna.
Kematian Stranding 2
Kojima mengatakan Meksiko adalah pilihan alami untuk melanjutkan jalan yang dimulai dengan game pertama, meskipun itu bukan rencana aslinya: “Di Kematian terdampar Anda menghubungkan benua Amerika Utara dari timur ke barat, mencerminkan eksplorasi perbatasan Amerika. Amerika sudah memiliki [United Cities of America]jadi untuk sekuelnya saya bertanya -tanya apakah akan menggunakan pengaturan serupa atau tidak. Dalam ide pertama yang saya miliki, pemain harus memutuskan semua yang sebelumnya dihubungkannya, karena dia akan menemukan bahwa koneksi ini merupakan kesalahan besar. Tetapi saya tidak yakin, terutama karena saya akan menggunakan kembali pengaturan yang sama persis. ”
Pilihan untuk menggunakan Australia sebagai gerbang plat di bab kedua adalah karena fitur geografisnya: tempat yang tidak terlalu besar dan yang dibentang dari timur ke barat di sepanjang lautan diperlukan. Portal ini yang menghubungkan benua ini memberikan beberapa kemungkinan menarik untuk sekuel: “Konsep gerbang pelat akan memungkinkan saya untuk membuat sekuel yang tak terbatas! Saya jelas tidak punya rencana untuk melakukan itu, tetapi saya memiliki ide dalam pikiran untuk satu yang mungkin. Saya tidak berpikir saya akan berhasil, tetapi jika saya meneruskan proyek kepada orang lain, mereka mungkin bisa.”
Kojima mengatakan dia memutuskan untuk memperkenalkan siklus siang/malam untuk memberi para pemain kebebasan untuk memilih waktu favorit mereka untuk bermain, karena akan mungkin untuk Chan GE waktu hanya dengan tidur di kamar Sam. Pilihan ini, bagaimanapun, telah menyebabkan beberapa masalah kecil ke arah cutscene, yang juga dikelola secara real time sesuai dengan waktu.
Dia menyebutkan betapa pentingnya baginya untuk menganalisis perilaku pemain dalam permainannya, terutama yang berkaitan dengan multiplayer asinkron dari yang pertama Kematian terdamparyang memungkinkan pemain untuk berbagi objek dan konstruksi, seperti jembatan dan tangga, dengan pengguna lain. Kojima terkejut dengan keberhasilan yang dimiliki jalan raya, dan terutama fakta bahwa bahkan hari ini, lima tahun setelah peluncuran bab pertama, masih ada orang yang terus membangun dan mempertahankannya. Dia bilang dia bukan pria konstruksi, lebih suka menggunakan alat yang lebih sederhana seperti tangga saat bermain.
Kendaraan tempur Kematian Stranding 2
Namun, untuk pemain yang menjadi penggemar mekanik ini, ia telah menambahkan banyak elemen Kematian Stranding 2seperti Monorail, yang merupakan tambahan baru. Dia kemudian menjelaskan makna suka, yang bekerja sangat mirip dengan media sosial dalam permainan: “Like bukan mata uang – Anda tidak mendapatkan item atau menjadi lebih kuat karena mereka. Tim ini sangat ragu -ragu untuk menambahkannya pada awalnya. Mereka lebih dekat ke dalam poin -poin yang tidak ada. Kasus kami hanya insentif pribadi.
Bagaimana Kojima Memilih Aktor
Yang pertama dan sekarang juga yang kedua Kematian terdampar Bersatu dunia game film dan video berkat kehadiran banyak aktor terkenal. Kojima telah mengatakan kriteria yang ia gunakan untuk memilih mereka selalu didasarkan pada koneksi yang ia miliki dengan orang -orang dan pekerjaan mereka.
Kojima mengatakan dia biasanya menghubungi bintang -bintang ini secara pribadi dan, pada banyak kesempatan, termasuk dengan Luca Marinelli, yang memerankan Neil dalam permainan, aktor atau agen mereka ternyata menjadi penggemar perancang game. “Itu umumnya proses seleksi saya. Saya juga mengikuti audisi, tentu saja, tetapi sebagian besar masalah koneksi. Ini juga berlaku untuk Dari, Physintdan proyek lainnya. “
Karakter Luca Marinelli Kematian Stranding 2
“Saya telah menyebutkan pada beberapa kesempatan bahwa saya menonton film Italia Martin Edendengan Luca Marinelli. Itu berdampak besar pada saya. Saya mungkin pernah melihatnya sebelum pandemi, tetapi saya menulis komentar untuk promosi film di Jepang. Setelah itu, Luca mengirimi saya email. Dia mengatakan kepada saya bahwa dia telah menjadi penggemar saya sejak kecil dan bahwa dia telah membaca komentar saya. Dia meminta distributor detail kontak saya, dan kami saling mengenal. ”
“Ketika saya berpikir untuk melibatkannya, saya tahu bahwa karakternya harus melampaui yang dimainkan oleh Mads Mikkelsen. Saya bertanya pada diri sendiri: ‘Apakah itu mungkin?’ Karakter Mads tidak bisa kembali Kematian Stranding 2dan saya tahu beberapa penggemar akan kecewa. Saya harus menemukan seseorang yang bisa melangkah lebih jauh. Saya ingat Luca, menulis kepadanya secara langsung, dan menawarinya peran itu. Dia segera menerima. “
Pemotretan untuk video game, bagaimanapun, tidak sesederhana syuting film, seperti Kojima memberi tahu kami: “Ini adalah pekerjaan yang membutuhkan banyak kekuatan, baik fisik maupun mental. Sebelum memotret kami harus memindai aktor, memutuskan gaya rambut, makeup, dan kostum dan kemudian membuat data digital. Dan untuk merekam adegan yang harus kami koordinasikan oleh semua orang.
“Namun, tidak seperti film, kami tidak dapat menembak semuanya dalam tiga atau empat bulan, dan kami bertemu secara berkala selama pengembangan. Ini adalah proses yang melelahkan, baik untuk kami maupun untuk para aktor. Ini bukan masalah tiga bulan dan kami selesai. Setelah itu ada juga ADR [automatic dialog replacement, or dubbing]Misalnya. Marinelli tidak hanya muncul di cutscenes. Ketika karakter muncul sebagai NPC, Anda juga harus merekam suara, erangan, napas, mendengus … dan bagian itu sepertinya tidak pernah berakhir. Itu sulit. Dan, tentu saja, para aktor juga mengerjakan proyek lain secara bersamaan.
Kematian Stranding 2 Juga menampilkan istri Marinelli, Alissa Jung: “Saya juga mencari seseorang untuk bermain Lucy, tetapi di tengah -tengah pandemi itu tidak mudah. Suatu hari, Luca bertanya kepada saya apakah saya telah menemukan ‘rekannya.’ Saya mengatakan kepadanya.
Dunia masuk Kematian Stranding 2
Di antara adegan favorit Kojima yang difilmkan Kematian Stranding 2dia menyebutkan satu tembakan oleh Marinelli dan Jung: “Luca, sementara itu, sedang syuting serial Mussolini: Son of the Centurydisutradarai oleh Joe Wright. Ketika saya menawarinya peran dia cantik, dia tampak seperti Alain Delon muda. Tetapi ketika saya memindai dia, dia telah berubah: saya bertanya kepadanya apa yang terjadi. Dia menjawab: ‘Saya menjadi gemuk untuk bermain Mussolini.’ Kami tidak bisa berbuat banyak, jadi kami memindai dia sebagaimana mestinya.
“Setahun kemudian, pada saat penangkapan gerak, dia telah berubah lagi. Saya berpikir: ‘Ya Tuhan, itu bukan Luke yang saya harapkan,’ tetapi kami kemudian menyelesaikannya secara digital. Itu adalah masalah yang cukup, tetapi apa yang ia tembak benar -benar baik! Sebagian besar adegan dengan Alissa dan Luca hanya ada di antara mereka berdua, dan hal yang menarik adalah mereka, karena mereka adalah suami dan istri dalam kehidupan yang lebih baik, mereka yang semakin meningkat.
“Luca berasal dari teater, dan Alissa adalah seorang sutradara dan juga aktor. Kadang -kadang dia mencoba mengambil alih di lokasi syuting juga! Kami menembak studio SIE di Los Angeles. Ini adalah studio besar, hampir seperti set besar Hollywood. Saya dan beberapa staf saya pergi untuk mengelola pemotretan, tetapi ada banyak orang lain termasuk teknisi, namun artis, dan beberapa staf saya. sebelum.”
Musik Kematian terdampar
Permainan Kojima juga mengesankan dengan soundtrack mereka yang indah, dan Death Stranding 2: Di pantai tidak terkecuali. Salah satu artis bintang dari judul baru Woodkiddan sutradara permainan menceritakan bahwa ia bertemu dengannya secara kebetulan di Paris pada tahun 2020, ketika artis ingin memperkenalkan dirinya, menjadi penggemar Kojima, dengan memainkan salah satu lagunya. Kojima juga dikejutkan oleh video musik Woodkid, yang memiliki atmosfer seperti itu Kematian terdampardan Kojima memutuskan untuk menghubunginya agar dia mengerjakan beberapa lagu untuk soundtrack bab kedua.
Musiknya adalah warisan penting untuk dilanjutkan, terutama setelah berlalunya Ryan Karazija dari Row Low, yang gaya musiknya sangat menandai bab pertama. Kojima menjelaskan bahwa dia juga telah memasukkan beberapa trek raungan rendah yang belum dirilis dalam game baru, dikirim kepadanya oleh keluarga penyanyi itu.
Kojima mengikuti pendekatan yang sama untuk musik dalam permainannya seperti yang dia lakukan untuk pilihan aktor: “Sama seperti untuk casting aktor, saya menghubungi mereka secara langsung: kadang -kadang saya bertanya apakah saya dapat menggunakan salah satu lagu mereka, di lain waktu mereka menawarkan untuk menulis yang baru, dan pertukaran berlangsung.”
Banyak seniman lain berkontribusi pada permainan baru, seperti Caroline Polachek, penyanyi-penulis lagu Mongolia Magnolian, dan pianis Polandia Hania Rani. Setiap pilihan musik, perancang game menjelaskan, mencerminkan selera pribadinya: perpaduan dari kepekaan yang berbeda yang semakin memperkaya suasana permainan.
Kepada siapa harga diri
Di akhir wawancara kami, Kojima berbicara tentang apa aspek yang paling bermanfaat dalam menciptakan Death Stranding 2: Di pantai: “Itu pertanyaan yang sulit. Saya menulis konsep untuk game ini sepenuhnya sendiri, selama pandemi.
“Yoji [Shinkawa] Akan datang mungkin seminggu sekali, tetapi sebaliknya saya bekerja tanpa melihat siapa pun secara langsung. Itu adalah waktu yang sangat sulit. Beberapa orang masih bekerja dari rumah. Namun, terlepas dari semua tantangan, kita hampir selesai sekarang.
“Selama pandemi saya pikir kami tidak akan pernah berhasil. Saya pikir semua studio merasakan hal yang sama. Kami tidak bisa menembak apa pun, semuanya terhenti, dan saya bertanya -tanya: ‘Bagaimana saya bisa membuat permainan seperti ini?’ Tapi, berkat dukungan dari banyak orang, kami sangat dekat dengan akhir.
Sam dan Lou di Kematian Stranding 2
“Para aktor jelas harus pergi ke studio, tetapi saya harus menjelaskan semuanya dari kejauhan: ‘Berdiri di sini, berjalan di sana, lakukan ini …’ Itu sangat sulit. Kami menggunakan iPad dan smartphone, tetapi itu tidak bekerja dengan baik. Pada satu titik saya pikir saya akan menjadi gila.
“Kemudian seorang kenalan saya di Sony menciptakan sesuatu yang disebut Tado, yang berarti jendela dalam bahasa Jepang. Ini seperti smartphone raksasa, monitor dua arah yang hampir terlihat seperti pintu. Jika Anda berdiri di depannya, Anda dapat melihat di dalam studio di Los Angeles. Anda melihat dan mendengar semuanya secara real time. Sayangnya Anda tidak dapat berjalan ke sisi lain tetapi mereka meminjamkan kami dua perangkat ini dan kami berhasil mendapatkan rekaman yang kami butuhkan. Bahkan Norman mendekati ‘jendela’ itu. Itu sulit, tetapi ada juga sesuatu yang indah tentang prosesnya.
“Ketika Anda bekerja secara langsung, Anda dapat berbicara secara langsung dan mengubah hal -hal di tempat. Tapi dari jarak jauh, Anda akan mengadakan pertemuan setiap minggu atau setiap bulan, dan semuanya melambat. Kadang -kadang Anda mengetahui terlambat bahwa seseorang sedang mengerjakan ide yang telah ditolak. Saya pikir semua studio menghadapi masalah yang sama.
Wawancara ini awalnya diterbitkan oleh Italia kabel. Terjemahan oleh John Newton.
