Ini Jalan rendah oleh Janko Roettgersbuletin tentang persimpangan teknologi dan hiburan yang terus berkembang, disindikasikan hanya untuk Tepi pelanggan seminggu sekali.
Atlas Obscura telah melakukan crowdsourcing tempat-tempat aneh dan indah dari seluruh dunia sejak didirikan pada tahun 2009. Hingga saat ini, pengguna situs dan staf editorial telah mengumpulkan dan mengkurasi artikel dan foto untuk lebih dari 32.000 tempat seperti itu, mulai dari taman hiburan yang terbengkalai hingga pantai tersembunyi hingga Jepang. Pulau Kucing. Komunitas Atlas Obscura telah membuat lebih dari 93 juta daftar selama bertahun-tahun, dan perusahaan tersebut telah merilis buku dan podcast untuk lebih menyoroti hal-hal yang tidak jelas dan layak untuk dikunjungi.
Tentu saja, banyak tempat yang terdaftar di luar jangkauan kebanyakan orang. “Premis perusahaan ini adalah membuat eksplorasi tersedia bagi semua orang,” kata kepala konten Atlas Obscura, Doug Baldinger. Itu termasuk orang-orang yang tidak mampu membiayai perjalanan internasional yang mahal. Ketika konsumen VR pertama kali muncul satu dekade lalu, kemampuannya untuk membawa orang ke tempat yang jauh tampaknya merupakan solusi sempurna bagi para pencari petualangan yang tidak dapat mengunjungi mereka secara langsung. “Kami [wanted] untuk menunjukkan kepada orang-orang bahwa Anda dapat mengakses hal-hal ini di mana pun Anda berada,” katanya.
Sayangnya, teknologinya tidak seperti yang diharapkan. Bertujuan untuk eksposur maksimum, Atlas Obscura bertaruh pada headset terjangkau seperti Samsung Gear VR dan Meta Oculus Go, hanya untuk segera menyadari bahwa perangkat tersebut hadir dengan keterbatasan yang sangat besar. Tanpa enam derajat kebebasan, mengunjungi suatu tempat di VR tidak terasa seperti berada di sana. Ditambah lagi, sebagian besar headset awal tersebut akhirnya terkena debu, sehingga konsumen kecewa menyerah pada mereka setelah beberapa minggu.
“Platform pengiriman tidak sesuai dengan keinginan kami,” kenang Nathan Anderson, yang Kanvas Baru studio telah membantu Atlas Obscura dengan upaya medianya yang mendalam.
Atlas Obscura memberi VR kesempatan lain tahun lalu dengan merilis ulang aplikasinya dengan konten remaster pada Pencarian Metadan dalam beberapa minggu terakhir juga membawanya ke Android XR Dan Uap. Kini, perusahaan bersiap untuk menghadirkan pengalaman mendalam kepada siapa pun, apa pun perangkat yang mereka gunakan. Pada awal tahun 2026, Atlas Obscura berencana meluncurkan pengalaman 3D sosial berbasis WebXR yang disebut Obscura Society.
Obscura Society akan menjadi ruang virtual yang dapat dikunjungi oleh anggota komunitas Atlas Obscura untuk berkumpul dengan bantuan avatar 3D, melakukan obrolan suara, dan menjelajahi tempat-tempat dari katalog situs yang sangat besar bersama-sama. Juga akan ada bartender yang menyajikan minuman virtual dan fakta tentang tujuan dunia nyata, dan orang yang menggunakan headset akan dapat menggunakan portal yang langsung membawa mereka ke aplikasi Atlas Obscura VR.
Obscura Society akan didukung oleh platform Viverse HTC, dan Baldinger dengan bebas mengakui bahwa dia tidak terlalu mengenalnya ketika New Canvas pertama kali mengusulkan kolaborasi tersebut. Namun, Viverse akhirnya menang atas platform metaverse pesaing seperti Meta’s Horizon Worlds atau VRChat karena memiliki hambatan masuk yang lebih rendah. “Ini soal aksesibilitas,” kata Anderson. “Bahkan di Horizon Worlds, Anda masih harus memiliki akun untuk masuk.”
Viverse tidak hanya berfungsi tanpa akun, tetapi juga dapat langsung disematkan ke situs web Atlas Obscura, sehingga anggota komunitas dapat melompat dari artikel atau podcast ke ruang virtual dengan atau tanpa headset VR. “Kami memperkirakan sebagian besar orang akan mengaksesnya melalui desktop dan seluler,” kata Anderson.
Platform HTC sudah melihat penggunaan yang setara dari pengguna desktop, seluler, dan VR, menurut kepala pertumbuhan Viverse Andranik Aslanyan, yang perusahaannya berkontribusi pada pendanaan untuk Obscura Society melalui dana penciptanya. “Kami sepenuhnya tidak bergantung pada perangkat,” katanya, seraya menambahkan bahwa hal ini juga berlaku pada perangkat keras yang imersif. “Pengguna headset Meta yang menggunakan platform kami lebih banyak dibandingkan HTC [Vive headset] pengguna.”
Viverse sudah menampung lebih dari 23.000 dunia 3D, tetapi Aslanyan memilih untuk tidak menyebutnya sebagai metaverse. “Kami biasanya menghindari kata tersebut karena memiliki konotasi bahwa ini adalah satu dunia yang umum,” katanya. Sebaliknya, ruang seperti Obscura Society berfungsi sebagai entitas web 3D terpisah, yang disamakan Aslanyan dengan penyematan pemutar YouTube. “Kami ingin sedekat mungkin dengan konsumsi video,” katanya.
New Canvas membayangkan lounge seperti Obscura Society sebagai bentuk baru tempat ketiga di metaverse. Tempat yang tidak secara eksplisit merupakan permainan, namun merupakan tempat berkumpulnya orang-orang yang berpikiran sama. “Seringkali, Anda hanya ingin bertemu dengan orang-orang dan bergaul dengan mereka,” kata Anderson. Tempat-tempat yang bisa menjadi titik masuk berisiko rendah ke dunia virtual, sekaligus menawarkan portal pengalaman VR seutuhnya bagi orang-orang yang ingin mendalami lebih dalam.
Obscura Society juga bertaruh pada AI, yang memungkinkan bartender mengambil nugget dari basis pengetahuan Atlas Obscura yang luas. Hal ini bukannya tanpa risiko: AI menjadi bahan perdebatan di Atlas Obscura saat ini.
Perusahaan di balik situs tersebut baru-baru ini dihadapi staf dan penolakan pembaca terhadap CEO berencana untuk mengintegrasikan AI ke Atlas Obscura, serta pengurangan staf secara signifikan. “Ada banyak sensitivitas terkait cara kami menangani produksi,” kata Baldinger. “Kami melihatnya sebagai contoh AI yang benar-benar dapat membantu membina hubungan antarmanusia.”
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
