#Viral

‘Baby Steps’ adalah permainan hiking yang troll ‘sedikit bermasalah’

45
‘baby-steps’-adalah-permainan-hiking-yang-troll-‘sedikit-bermasalah’
‘Baby Steps’ adalah permainan hiking yang troll ‘sedikit bermasalah’

Pengembang game Bennett Foddy menonton mitos Yunani yang terungkap di depannya.

Playtester untuk proyek terbarunya, Langkah kecilsedang berjuang untuk menavigasi keunggulan permainan-Nate, seorang “failson” berusia 35 tahun dalam onesie bernoda-di atas bukit yang licin. Setiap kali, medan itu terbukti terlalu banyak, dan Nate tergelincir dengan sia -sia.

Foddy memiliki reputasi untuk membuat game yang berat yang membutuhkan sedikit masokisme untuk dikuasai. Ini bukan salah satu dari saat itu. Ditempatkan dengan rapi di sebelah bukit yang licin adalah tangga, yang Foddy mengatakan pemain mencatat setelah musim gugur ketiga atau keempat. Namun, Sisyphus modern ini menolak untuk berhenti; Dia terus gagal Tungkai tebal Di atas bukit itu lagi dan lagi, dan dia terus jatuh lagi dan lagi. “Kebutuhan intens Playtester untuk memanjat lumpur itu – itu lucu bagi saya, itu memuaskan sebagai seorang desainer,” kata Foddy. “Aku suka dia melakukannya. Seperti, itu tidak produktif.”

Tanpa sepengetahuan Playtester, dia adalah target audiens Foddy. Langkah kecilmeluncurkan 23 September untuk PlayStation 5 dan PC, memohon para gamer untuk memeriksa seberapa besar mereka secara tidak sadar mematuhi ide -ide maskulin yang merusak, termasuk keengganan untuk tampak lemah atau tidak mampu, apakah itu dalam seberapa baik mereka memainkan permainan atau lebih banyak yang sama -sama seperti itu, “itu membuat orang -orang yang tidak ada di masa lalu dan lebih dari itu membuat para pahlawan tidak ada pada orang -orang di masa lalu dan lebih dari itu. itu berarti berhasil yang benar -benar menahan mereka.

Langkah kecil adalah kisah kegagalan-untuk-peluncuran dengan sentuhan Isekai, karena Nate diangkut dari keselamatan sofa ruang bawah tanah orang tuanya ke tanah yang tidak dikenal. Dalam trailer untuk permainan, mudah untuk melihat apa arti Foddy. Nate tidak memiliki kemiripan dengan pria yang disebut pria. Dia canggung, tidak terawat, dan kelebihan berat badan. Dia meraba -raba kata -katanya dan nyaris tidak bisa berjalan tanpa jatuh; Pemain Mengontrol Nate dengan benar -benar menggerakkan satu kaki sekaligus, kontrol yang mengingatkan pada Runner Ragdoll QWOPpermainan yang menempatkan Foddy di peta. Langkah kecil Pemain kemungkinan akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka jatuh dari tebing atau merebut bukit yang lembut.

Sejak awal, kata Foddy, Nate ditawari bantuan oleh seseorang yang ingin mengajarinya tali, memberinya sepasang sepatu, bahkan mungkin peta. “Dan dia tidak bisa menerima bantuan itu,” kata Foddy. “Bagi saya, itu lelucon tentang semacam swasembada maskulin simbolis dan keterbatasan itu.” Tubuh pekerjaan Foddy selalu tentang kesulitan dan kegagalan; Langkah kecil meminta pemain untuk mempertimbangkan mengapa mereka mengalami rasa sakit semacam ini dengan sia -sia.

Dalam video game, maskulinitas modal telah lama menjadi standar untuk pemeran utama pria: protagonis yang percaya diri (biasanya putih) dalam kondisi yang baik, menunjukkan kekuatan yang tidak biasa dalam peran pahlawan. Gagasan bahwa permainan dibuat oleh pria, untuk pria, telah begitu meresap di Sejarah video game itu diminta Seluruh kampanye pelecehan Menargetkan siapa pun yang tidak sesuai dengan deskripsi itu. Contoh yang lebih ekstrem termasuk kantong budaya game online di mana komunitas beracun terus -menerus menolak siapa pun yang mereka lakukan menganggap sebagai “dei”—Adara, orang kulit berwarna, komunitas yang terpinggirkan – untuk menegakkan ideologi seksis dan rasis.

Illinois Tech Digital Humaniora dan Studi Media Profesor Carly Kocurek mengatakan bahwa sementara kiasan maskulin secara inheren tidak buruk, “mereka dapat membatasi jenis cerita yang diceritakan dan jenis ide yang membuatnya menjadi pasar, yang benar -benar dapat meredam kreativitas dan inovasi.”

“Banyak kisah budaya pop dan media mengandalkan kumpulan pengaruh bersama,” kata Kocurek. Dia menunjuk ke film seperti Star Wars berikut Perjalanan Pahlawanatau karakter fantasi seperti kurcaci dan elf yang telah dipopulerkan oleh JRR Tolkien dan penulis lainnya. “Kami mendapatkan ide -ide tertentu tentang apa itu pahlawan, apa itu pria, dan kami melihatnya berulang kali.”

Pertimbangkan karakter game ikonik seperti Lingkaran cahayaKepala utama, Gigi logamUlar solid, atau bahkan tukang ledeng kumis Nintendo, Mario. “Bahkan Spider-Man diwakili sebagai atlet dalam video game,” kata Foddy.

Foddy, yang berkembang Langkah kecil di samping Kera keluar Pengembang Gabe Cuzzilo dan Maxi Boch, mengatakan bahwa paling sering, pemain mengadopsi peran karakter penyelamat ini-seseorang yang mampu dan mandiri yang mencerminkan cita-cita heroik. Jenis kelamin tidak selalu penting; Aloy, pahlawan wanita dari Horison seri, memamerkan cita -cita maskulin yang sama seperti Nathan Drake Belum dipetakan. Ketika datang Langkah keciltim ingin pergi ke arah yang berlawanan: karakter yang mencoba memenuhi harapan itu tetapi tidak mampu melakukannya.

Tetap saja, Foddy mengatakan permainan ini simpatik untuk memimpinnya. Dia terserah tugas dan pada akhir permainan akan meningkatkan seluruh gunung; Dia hanya tidak memulai perjalanannya dengan sangat baik.

“Dia seorang kutu buku, seperti halnya semua orang yang membuat permainan,” kata Foddy. “Kami juga gamer, jadi Anda tahu, kami tidak keluar untuk mendapatkan gamer.”

Bagian dari Langkah kecil Melibatkan Nate, yang berasal dari keluarga kaya dengan banyak kesempatan, bergulat dengan perilakunya yang merepotkan. “Dia bagian dari kelompok default putih-laki-laki yang istimewa,” kata Foddy. “Itu membuat situasinya lebih membebani baginya karena menggarisbawahi bahwa kegagalannya untuk mencapai kesuksesan adalah dari pembuatannya sendiri.” Tetapi tim tidak tertarik dengan nasihat bootstrap stereotip. “Kami benar -benar ingin menolak jenis permainan moralitas boomer ‘yang benar -benar perlu Anda lakukan adalah mendapatkan pekerjaan dan mulai memenuhi tanggung jawab Anda,’ dan ‘Anda hanya malas dan Anda terlalu berorientasi pada kesenangan.’”

Dalam memainkan karakter ini, Foddy berharap orang mungkin lebih mencerminkan motivasi dan perilaku mereka sendiri, Mengapa tentang apa yang mereka lakukan. Selama waktunya sebagai pengembang, Foddy telah memperhatikan bahwa ada subset gamer tertentu yang menolak untuk mengambil bantuan. Mereka adalah stereotip dari seorang pria yang tidak akan meminta arahan atau, misalnya, melewatkan setiap tutorial dalam game.

Yang lain, katanya, adalah pola pikir “git gud” – cara gaul untuk mengatakan bahwa Anda payah di video game dan harus berusaha lebih keras. Diskusi seputar kesulitan dan keterampilan telah menghantui ruang video game selama lebih dari satu dekade, apakah itu tentang bermain di ruang online atau seri yang menantang seperti Jiwa Gelap; argumen tentang keterampilan pemain versus betapa sulitnya permainan seharusnya sudah terjadi di Silksong komunitas, secara kasar seminggu Setelah diluncurkan. “Banyak game benar -benar bersandar sebagai pengalaman utama,” kata Kocurek, “dan ada semacam loop umpan balik karena Anda mendapatkan permainan yang menanamkan cita -cita dan nilai -nilai tertentu yang menarik pemain tertentu yang menyukai itu.”

Game Foddy sering menantang Apa yang dia sebut “kebanggaan maskulin” dengan berulang kali membuat pemain gagal. Langkah kecil hanya sedikit lebih terbuka tentang hal itu dalam narasinya. Akankah pelajaran mendarat? Sulit dikatakan. Playtester bertekad untuk menaklukkan lumpur lumpur tidak pernah berhasil memaksakannya. “Dia mulai merasa seperti dia membuat kita membosankan setelah itu, Anda tahu, setengah jam,” kata Foddy.

Foddy bisa berhubungan; Dia juga mendapati dirinya mendaki daerah -daerah sulit tanpa hadiah di permainan lain. “Apakah saya melakukan itu untuk kebanggaan maskulin,” katanya. “Atau apakah saya melakukannya karena saya benar-benar menikmati permainan momen-ke-momen? Saya tidak berpikir kita bahkan tahu mengapa kita melakukannya separuh waktu.”

Exit mobile version