Seni elektronik dan BioWare akan membuat matahari terbit game multiplayer online mereka Lagu kebangsaan Pada 12 Januari, secara efektif membuatnya usang. “Lagu kebangsaan dirancang untuk menjadi judul online saja jadi begitu server menjadi offline, permainan tidak akan lagi dapat dimainkan, ”BioWare menulis dalam pengumuman. Pada 15 Agustus, permainan akan hilang dari daftar putar EA Play.
Saat ini, pemain tidak dapat membeli mata uang dalam game, tetapi mereka akan dapat menghabiskan apa yang mereka miliki sampai server offline. Pengembang di BioWare yang telah bekerja Lagu kebangsaan tidak akan diberhentikan sebagai hasil dari akhir permainan. Berita tentang penutupan permainan datang sebagai industri, yang sudah terjadi pergolakanmenghadapi tekanan yang meningkat dari pemain untuk membuat “Akhir Kehidupan”Rencana untuk game layanan.
Lagu kebangsaanPerkembangan berlangsung hampir tujuh tahun, di mana Permainan ini berjuang Pengalihan utama. Peluncurannya 2019 secara luas digantikan oleh para kritikus, yang menggambarkannya sebagai tidak rata dalam pelaksanaannya, penuh dengan bugDan membosankan. Sementara Bioware dan EA awalnya merencanakan Perombakan permainan Setelah diluncurkan – usaha yang dikenal sebagai Lagu kebangsaan berikutnya—Bioware membatalkan proyek pada tahun 2021, mengutip Covid-19, untuk fokus shift ke game lain. Layanan langsungnya terus berjalan.
Online, penggemar di tempat -tempat seperti EA Forum resmi meminta “mode offline” yang memungkinkan mereka bermain Lagu kebangsaan bahkan tanpa server. “Untuk mematikan dan benar -benar menghapus permainan yang telah dimasukkan orang (terutama tanpa pengembalian uang) adalah preseden yang mengkhawatirkan dan berbahaya,” tulis seorang pemain. “Jika Anda membeli game, Anda harus dapat memainkannya.” Pemain lain menulis bahwa “membiarkan game seperti Lagu kebangsaan Menghilang sepenuhnya juga mengirimkan pesan berbahaya: bahwa permainan layanan langsung adalah sekali pakai, tidak peduli berapa banyak waktu atau uang yang diinvestasikan. “
Video game menghilang karena berbagai alasanapakah itu masalah lisensi, kode hilang, atau media fisik menjadi tidak bisa dimainkan. Keputusan pengembang untuk mengakhiri Lagu kebangsaanDukungan server berbicara tentang masalah secara khusus diperangi dengan berhenti membunuh game, sebuah gerakan konsumen dari Uni Eropa yang berpendapat praktik ini menghancurkan beberapa judul yang tidak perlu. “Semakin banyak video game dijual secara efektif sebagai barang – tanpa tanggal kedaluwarsa yang dinyatakan – tetapi dirancang sama sekali tidak dapat dimainkan segera setelah dukungan dari penerbit berakhir,” Situs web kampanye dibaca. Praktik ini, penyelenggara gerakan mengklaim, “tidak hanya merugikan pelanggan tetapi juga membuat pelestarian secara efektif menjadi tidak mungkin.”
Berhenti Membunuh Permainan tidak akan bisa melakukan apa pun untuk menghentikan kematian Lagu kebangsaan. Organisasi ini bergantung pada petisi dan mencoba mencari intervensi pemerintah – tindakan yang tidak dapat mencapai hasil sebelum Januari. Tetap saja, kata pendiri Ross Scott, Sunsetting adalah “jenis persis yang kami coba cegah.” Tujuannya adalah untuk “memutus siklus sehingga ini tidak terus terjadi untuk pertandingan masa depan.”
Bagi Scott dan penganut Stop Killing Games lainnya, menghancurkan video game – seperti menghancurkan setiap salinan buku, album, atau film – sama saja dengan “kehilangan budaya untuk masyarakat,” menurut situs web grup. “Sementara media yang kurang dikenal, video game masih layak memiliki perlindungan dasar terhadap penghancuran banyak karya yang lengkap dan disengaja.” Yang mereka inginkan adalah perusahaan memiliki rencana cadangan yang memungkinkan permainan untuk hidup dalam format yang dapat dimainkan bahkan jika mereka harus diambil secara offline.
“Ketika Lagu kebangsaan Menerima banyak ulasan negatif, jelas memiliki banyak nilai produksi di belakangnya, “katanya, serta” pembeli yang ingin bermain game. ” Dia belum pernah memainkan permainan sebelumnya.
Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Video game adalah media yang lebih dinamis daripada buku atau film, yang didasarkan pada kedua otonomi pemain dalam permainan dan dapat ditambah melalui pembaruan dan konten yang dapat diunduh. Game online bisa lebih rumit. SKG, bagaimanapun, berpendapat bahwa game online multipemain sebelumnya telah bertahan tanpa server perusahaan melalui pemain secara pribadi menjadi tuan rumah.
Stop Killing Games diluncurkan pada tahun 2024. Petisi besar pertamanya adalah berusaha untuk menggembalakan dukungan dari pemerintah Inggris, yang akan Kampanye Debat Di Parlemen jika 100.000 tanda tangan dikumpulkan. Petisi sejak itu telah memperoleh lebih dari 1 juta tanda tangan, pencapaian signifikan yang dapat menguntungkan peluang SKG, bahkan jika parlemen belum menanggapi petisi.
Kelompok ini juga berharap bahwa jika cukup banyak orang menandatangani, mereka dapat membujuk Komisi Eropa untuk memperkenalkan undang -undang perlindungan konsumen yang bertujuan untuk melestarikan permainan. Minggu lalu, di a respons langsung Untuk petisi, video game Eropa, yang mewakili industri di wilayah itu, mengatakan “keputusan untuk menghentikan layanan online multi-faceted, tidak pernah dianggap enteng, dan harus menjadi pilihan bagi perusahaan ketika pengalaman online tidak lagi layak secara komersial.” Memindahkan game ke server pribadi, yang diklaim organisasi, dapat membuat data pemain rentan dan tidak mengizinkan perusahaan game untuk “memerangi konten komunitas yang tidak aman” atau menghapus konten ilegal.
“Selain itu,” pernyataan video game Eropa berbunyi, “Banyak judul dirancang dari bawah untuk menjadi online saja; pada dasarnya, proposal ini akan mengurangi pilihan pengembang dengan membuat video game ini sangat mahal untuk dibuat.”
Video game lebih mahal daripada sebelumnya, baik untuk membuat maupun untuk membeli. Pemain yang menginginkan media mereka dapat terus bermain selama bertahun -tahun yang akan datang, dan permainan layanan langsung dijual pada gagasan bahwa mereka akan terus diperbarui dan didukung. Menangkap pengalaman itu dalam botol akan berarti mempertimbangkan kembali seberapa jauh dukungan itu berjalan – dan jika video game hari ini akan memiliki kekuatan tetap dari pendahulunya.
“Saya memuji [Video Games Europe’s] Kejujuran tentang bagaimana mereka memandang pelanggan bermain game lama sebagai masalah industri karena mereka melihat itu bersaing dengan yang baru, “kata Scott.” Kami jelas menentang pandangan itu dan merasa pelanggan harus menikmati apa pun yang mereka bayar. “
