Scroll untuk baca artikel
#Viral

Anggota parlemen California mencari cara untuk mempertahankan akses ke game online

webmaster
4
×

Anggota parlemen California mencari cara untuk mempertahankan akses ke game online

Share this article
anggota-parlemen-california-mencari-cara-untuk-mempertahankan-akses-ke-game-online
Anggota parlemen California mencari cara untuk mempertahankan akses ke game online

Anggota parlemen California sedang mempertimbangkan usulan rancangan undang-undang, yang dikenal sebagai “Protect Our Games Act,” yang mengharuskan penerbit untuk terus menawarkan akses ke game online bahkan setelah pengembang berhenti mendukungnya. menurut Ars Teknika.

RUU ini merupakan bagian dari inisiatif yang lebih luas oleh Pemerintah Berhenti Membunuh Game gerakan pelestarian, yang telah aktif di Eropa selama beberapa waktu sekarang. Pernyataan misi mereka menggambarkan mereka sebagai “koalisi global yang terdiri dari para gamer, pendukung konsumen, dan pengembang” yang berusaha untuk “mengakhiri penghancuran yang disengaja terhadap media digital kita” melalui kombinasi tuntutan hukum class action, petisi formal, dan keterlibatan dengan anggota parlemen, dan mereka menyatakan pendiriannya dengan sangat jelas: “Game adalah seni dan telah berkembang menjadi pengaruh yang sangat besar bagi masyarakat kita. Sengaja menjadikannya tidak dapat dimainkan adalah penghancuran warisan budaya.”

Example 300x600

Namun seperti yang tertulis saat ini, Undang-Undang Lindungi Game Kita akan memberikan beberapa persyaratan serius kepada penerbit game dan “operator game digital”, termasuk memberikan peringatan 60 hari sebelumnya ketika “layanan yang diperlukan untuk penggunaan normal game digital akan dihentikan”, dan bahkan memberikan kompensasi kepada gamer dengan pengembalian dana penuh atau patch perangkat lunak yang akan terus membuat game tersebut dapat diakses dalam beberapa bentuk. Namun, jika disahkan, undang-undang tersebut hanya akan berlaku untuk judul game yang dirilis setelah 1 Januari 2027, sehingga game online yang sudah ada akan dikecualikan.

Kecepatan Cahaya yang Dapat Dihancurkan

Pertanyaan ini adalah bagian dari diskusi yang lebih luas yang dilakukan konsumen mengenai hak kepemilikan di era media digital, karena game dan film semakin banyak dijual bukan dalam format hard copy (kartrid, kaset, dan DVD di masa lalu) namun sebagai file yang dapat diunduh dari server. Masalah ini sangat akut khususnya dalam game online, karena jika infrastruktur yang mendukungnya (server dan perangkat lunak yang mengaktifkannya) terganggu, fungsinya juga dapat terganggu.

Dengan kata lain, pertanyaannya mungkin diajukan seperti ini: apakah game merupakan produk yang dibeli konsumen atau perangkat lunak yang mereka sewa? Hingga baru-baru ini, para gamer di seluruh dunia merasa bahwa mereka memiliki sebuah produk, dengan hak tak terbatas untuk menggunakan produk tersebut sesuka mereka, namun di era media digital, perusahaan game telah mendorong model berlangganan yang memperlakukan game sebagai layanan dengan durasi terbatas dan bersyarat.

Apapun keputusan yang diambil oleh anggota parlemen California, jangan berharap pertanyaan-pertanyaan ini atau orang-orang yang mengajukannya akan hilang dalam waktu dekat. Pada tulisan ini, Subreddit HentikanKillingGames memiliki lebih dari 14.000 pengikut, dan momentum ada di pihak konsumen.