Bukan hal yang aneh bagi Andi Norris untuk menghabiskan delapan jam di lokasi syuting, berlari dan melompat dengan keempat kakinya. Aktor dan pemeran pengganti yang tinggal di Los Angeles ini telah bekerja di beberapa permainan seperti “Desa Resident Evil,” “Vader Abadi,” dan “Sihir: Arena Pertemuan“.”
Membuat makhluk hidup dalam gim video adalah proses kolaboratif, di mana ia menafsirkan arahan untuk menghidupkan karakter. Norris kini khawatir bahwa pekerjaan penangkapan gerak yang ia lakukan akan dianggap sebagai “data” dan bukan kinerja, yang berarti bahwa studio gim dapat menggunakan gerakannya yang direkam tanpa izin dan membuat replika AI-nya tanpa kompensasi.
Negosiasi kontrak media interaktif antara SAG-AFTRA dan studio video game telah berlangsung sejak 2022 dan terhenti karena ketidaksepakatan mengenai perlindungan AI. Mogok kerja para aktor video game, yang dimulai secara resmi pada 26 Juli, menyusul aksi mogok Hollywood tahun lalu. Mogok TV dan Teater ketika Writers Guild of America dan SAG-AFTRA keluar karena kekhawatiran atas upah, streaming, dan perlindungan AI.
Ketegangan dalam pemogokan video game yang sedang berlangsung muncul karena bagaimana AI dapat digunakan untuk “replika digital” dan apakah aktor dapat memperoleh kompensasi untuk replika tersebut. Menurut SAG-AFTRA, proposal studio saat ini hanya melindungi dan memberikan kompensasi untuk replika jika kinerjanya mudah diidentifikasi dan dikaitkan dengan aktornya.
Para aktor mengatakan interpretasi ini menyisakan celah karena mereka sering kali menciptakan karakter yang suaranya tidak mirip dengan suara normal mereka. Selain itu, para pemeran pengganti mengatakan persyaratan ini mengabaikan fakta bahwa karakter merupakan gabungan dari berbagai tangkapan gerakan.
“Mereka memerlukan replika digital yang terlihat, berbicara, dan bergerak persis seperti Anda agar dapat dilindungi. Jika Anda pernah bermain gim video, hal itu hampir tidak pernah terjadi,” kata Norris.
Negosiasi ini berlangsung di tengah kemunduran dalam industri video game senilai $200 miliar. Penjualan perangkat keras telah menurun, dan pengembang game memangkas ribuan pekerjaanSementara itu, perusahaan seperti Aktivasi Blizzard menggunakan alat AI generatif untuk mengurangi biaya dan meningkatkan produktivitas setelah mengalami kerugian.
Audrey Cooling, juru bicara perusahaan video game yang terlibat dalam negosiasi media interaktif, mengatakan bahwa studio dan serikat pekerja telah menemukan titik temu pada 24 dari 25 proposal.
“Kami telah bekerja keras untuk menyampaikan proposal dengan ketentuan yang wajar yang melindungi hak-hak para pemain sekaligus memastikan kami dapat terus menggunakan teknologi tercanggih untuk menciptakan pengalaman hiburan yang luar biasa bagi para penggemar,” kata Cooling dalam sebuah pernyataan. “Berdasarkan proposal AI kami, jika kami ingin menggunakan replika digital seorang aktor untuk menghasilkan penampilan baru mereka dalam sebuah permainan, kami harus meminta persetujuan terlebih dahulu dan membayar mereka secara adil untuk penggunaannya. Ini adalah perlindungan yang kuat, yang sepenuhnya konsisten dengan atau lebih baik daripada perjanjian industri hiburan lainnya yang telah ditandatangani oleh Serikat.”
Delapan puluh video game sudah menandatangani anggaran berjenjang dan perjanjian media interaktif sementara dengan serikat pekerja.
AI berdampak pada pekerjaan game
Tidak semua aktor menentang penggunaan AI. Linsay Rousseau, seorang aktor yang telah meminjamkan suaranya untuk karakter dalam game seperti “Dewa Perang Ragnarök” Dan “lingkaran kematian,” berinvestasi di Ethovoxmodel AI suara yang menyediakan sumber dan memberi kompensasi kepada aktor untuk membuat replika digital. Ia juga merekam audio sehingga suaranya dapat dilisensikan dan digunakan untuk model suara sintetis.
“Ini berpotensi membuka peluang pendapatan baru yang sebelumnya tidak tersedia bagi para pengisi suara, seperti menyediakan pekerjaan sampingan untuk permainan video,” kata Rousseau.
Jika alat-alat baru tidak transparan tentang sumbernya, konsekuensi yang tidak diinginkan dapat muncul. Connor Fogarty, seorang pengisi suara yang berbasis di Los Angeles yang telah tampil dalam permainan seperti “Dead by Daylight” dan “Permainan Fortnite,” mengatakan bahwa dia mendengar versi suara buatan AI yang tidak dia izinkan. Misalnya, seorang penggemar menggunakan generator audio AI SebelasLabs untuk menciptakan kembali suaranya dan membuat video TikTok “Dead by Daylight”.
“Saya paham orang-orang mungkin tertarik pada karakter fiksi, tetapi melihat karakter yang saya perankan dan ‘suara’ saya menggoda beberapa TikToker yang tidak saya kenal, membuat saya merasa aneh,” kata Fogarty.
Penggemar tersebut kemudian menghapus video tersebut atas permintaan Fogarty.
Perdebatan di Reddit juga meningkat mengenai etika penggemar yang menggunakan alat suara yang dihasilkan AI untuk “Modifikasi“, atau perubahan pada video game yang sudah ada. Kurangnya kontrol atas alat-alat ini dapat menciptakan apa yang disebut Fogarty sebagai situasi “whack-a-mole”, di mana aktor “bergantung pada penggemar yang membuatnya.”
“Hal ini bisa membuat frustrasi dan menyakitkan hati ketika Anda adalah pelaku baru dalam industri ini, yang baru mencoba membuat terobosan, dan ada kekuatan di luar kendali Anda dan orang-orang yang secara ceroboh menggunakan teknologi,” kata Fogarty.
AI belum cukup cepat
AI bergantung pada rekayasa cepatdi mana model menginterpretasikan teks untuk membuat output yang paling mendekati berdasarkan data yang menjadi dasar pelatihannya. Aktor yang berbicara dengan Business Insider mengatakan bahwa salah satu kesalahpahaman umum tentang AI adalah bahwa AI lebih cepat dalam menginterpretasikan arahan dan memberikan penampilan yang menghidupkan karakter.
“Anda benar-benar merekayasa cepat seseorang yang merupakan superkomputer pengalaman manusia, asosiasi, imajinasi, yang menyajikan semua variabel ini di otak kita,” kata Sarah Elmaleh, “Perang Bintang: Aktor pengisi suara dan sutradara “Skuadron” dan “Fortnite” yang merupakan anggota komite negosiasi kontrak media interaktif.
Pengisi suara Sean Rohani, yang telah tampil dalam “Just Cause 4” dan “Liga Legenda,” mengisahkan saat seorang sutradara meminta dialog tentang keberanian dalam menghadapi rasa takut. Dalam sesi rekaman, Rohani memasukkan pengalaman masa lalu saat menghadapi kematian seorang teman yang menderita kanker.
“Ada begitu banyak kehalusan yang berbeda, arahan yang halus, sehingga benar-benar dibutuhkan manusia untuk memberikan arahan dan manusia untuk menafsirkan arahan tersebut,” katanya.
Elmaleh memperingatkan bahwa studio yang menggunakan AI untuk menggantikan aktor mungkin akan menghasilkan produk yang reduktif.
“Memiliki sentuhan manusiawi yang khusus adalah bagian dari menonjol,” katanya.
