Ini Langkah Mundurbuletin mingguan yang menguraikan satu cerita penting dari dunia teknologi. Untuk berita lebih lanjut tentang penolakan industri video game terhadap AI generatif, ikuti Jay Peters. Langkah Mundur tiba di kotak masuk pelanggan kami pada pukul 8 pagi ET. Ikut serta Langkah Mundur Di Sini.
Bagaimana hal itu dimulai
Jauh sebelum ledakan AI generatif, pengembang video game membuat game yang dapat menghasilkan dunia mereka sendiri. Pikirkan judul seperti Minecraft atau bahkan yang asli tahun 1980 Penipu itulah dasar dari istilah “roguelike”; permainan ini dan banyak permainan lainnya menciptakan dunia dengan cepat dengan aturan dan parameter tertentu. Pengembang manusia dengan susah payah bekerja untuk memastikan dunia yang dapat diciptakan oleh game mereka menarik untuk dijelajahi dan dipenuhi dengan hal-hal untuk dilakukan, dan yang terbaik, jenis game ini dapat diputar ulang selama bertahun-tahun karena lingkungan dan pengalamannya dapat terasa baru setiap kali Anda bermain.
Namun ketika industri kreatif lainnya melakukan perlawanan terhadap hal ini AI menghancurkan masa depanAI generatif juga akan hadir untuk video game. Meskipun hal tersebut mungkin tidak akan pernah bisa mencapai hasil terbaik yang dapat dihasilkan manusia saat ini.
Bagaimana kabarnya
AI generatif dalam video game telah menjadi penangkal petirdengan gamer mendapatkan marah tentang air kotor dalam game dan separuh pengembang memikirkan hal itu AI generatif berdampak buruk bagi industri.
Perusahaan-perusahaan video game besar kini terjun ke dunia AI yang suram. PUBG pembuat Krafton berubah menjadi sebuah perusahaan game “AI First”.EA bermitra dengan Stabilitas AI untuk alat pembuat game yang “transformatif”.dan Ubisoft, sebagai bagian dari reorganisasi besar-besaran, adalah menjanjikan itu itu akan membuat “investasi yang dipercepat di balik AI Generatif yang dihadapi pemain.” CEO Nexon, pemilik perusahaan yang sukses besar tahun lalu Perampok Busurletakkan mungkin yang paling tidak menyenangkan: “Saya rasa penting untuk berasumsi bahwa setiap perusahaan game kini menggunakan AI.” (Beberapa pengembang indie tidak setuju.)
Perusahaan game yang lebih besar sering kali menyatakan komitmen mereka sebagai cara untuk menyederhanakan dan membantu pengembangan game menjadi semakin mahal. Namun penerapan alat AI generatif merupakan ancaman potensial terhadap pekerjaan di industri yang sudah terkenal ini ombak dari PHK.
Bulan lalu, Google meluncurkan Project Genie, sebuah “prototipe penelitian awal” yang memungkinkan pengguna menghasilkan dunia sandbox menggunakan perintah teks atau gambar yang dapat mereka jelajahi selama 60 detik. Saat ini, alat tersebut hanya tersedia di AS bagi orang-orang yang berlangganan paket AI Ultra Google senilai $249,99 per bulan.
Project Genie didukung oleh model dunia AI Genie 3 Google, yang merupakan perusahaan nada sebagai sebuah “batu loncatan penting menuju AGI” yang dapat memungkinkan “agen AI mampu berpikir, menyelesaikan masalah, dan melakukan tindakan di dunia nyata,” dan Google mengatakan potensi penggunaan model ini “lebih dari sekadar game.” Namun hal ini mendapat banyak perhatian di industri: Ini adalah indikasi nyata pertama tentang bagaimana alat AI generatif dapat digunakan untuk pengembangan video game, sama seperti alat seperti DALL-E dan Sora dari OpenAI menunjukkan apa yang mungkin dilakukan dengan gambar dan video yang dihasilkan AI.
Dalam pengujian saya, Project Genie hampir tidak mampu menghasilkan pengalaman menarik sekalipun. “Dunia” tidak membiarkan pengguna berbuat banyak kecuali berkeliaran menggunakan tombol panah. Ketika 60 detik berakhir, Anda tidak dapat melakukan apa pun dengan apa yang Anda hasilkan kecuali mengunduh rekaman dari apa yang Anda lakukan, artinya Anda juga tidak dapat menyambungkan apa yang Anda hasilkan ke mesin video game tradisional.
Tentu, Project Genie mengizinkan saya menghasilkan tiruan Nintendo yang tidak sah dan mengerikan (tampaknya didasarkan pada video online yang dilatih Genie 3), yang menghasilkan banyak hal kekhawatiran yang sudah dikenal tentang hak cipta dan alat AI. Tapi kualitasnya bahkan tidak sama dengan dunia dalam game buatan Nintendo. Dunia sunyi, fisika tidak rapi, dan lingkungan terasa sederhana.
Sehari setelah pengumuman Project Genie, harga saham beberapa perusahaan video game terbesar, termasuk Take-Two, Roblox, dan Unity, berenang. Itu menghasilkan sedikit pengendalian kerusakan. Presiden Take-Two, Karl Slatoff, misalnya, menolak keras Genie dalam laporan pendapatannya beberapa hari kemudian, dengan alasan bahwa Genie belum menjadi ancaman bagi permainan tradisional. “Genie bukanlah mesin permainan,” katanyamencatat bahwa teknologi seperti itu “tentu saja tidak menggantikan proses kreatif,” dan, baginya, alat tersebut lebih terlihat seperti “video interaktif yang dihasilkan secara prosedural pada saat ini.” (Harga saham kembali naik pada hari-hari berikutnya.)
Apa yang terjadi selanjutnya
Google hampir pasti akan terus menyempurnakan model dan alat dunia Genie untuk menghasilkan pengalaman interaktif. Tidak jelas apakah mereka ingin meningkatkan pengalaman dalam game atau malah fokus mencari cara bagi Genie untuk membantu perjalanan aspirasinya menuju AGI.
Namun, para pemimpin perusahaan AI lainnya sudah mendorong pengalaman AI interaktif. Elon Musk dari xAI baru-baru ini diklaim bahwa video game “real-time” dan “berkualitas tinggi” yang “disesuaikan dengan individu” akan tersedia “tahun depan”, dan pada bulan Desember, dia mengatakan itu membangun “studio game AI” adalah “proyek besar” untuk xAI. (Seperti dengan banyak klaim Muskanggap saja prediksi dan garis waktunya tidak perlu diragukan lagi.) Mark Zuckerberg dari Meta, yang kini mendorong AI sebagai media sosial baru setelah perusahaan memotong pekerjaan di grup metaverse-nyamembayangkan masa depan di mana orang-orang membuat game dari prompt dan membagikannya kepada orang-orang di feed mereka. Bahkan Roblox, sebuah perusahaan game, menawarkan bagaimana para pembuat konten dapat menggunakan model dunia AI dan petunjuk untuk menghasilkan dan mengubah dunia dalam game secara real-time, sesuatu yang disebutnya “bermimpi secara real-time.”
Namun bahkan dalam pandangan paling ambisius di mana teknologi AI mampu menghasilkan dunia yang responsif dan menarik untuk dijelajahi seperti video game yang dijalankan secara lokal di konsol rumah, PC, atau ponsel cerdas Anda, ada lebih banyak hal yang diperlukan untuk membuat video game daripada sekadar menciptakan dunia. Game terbaik memiliki gameplay yang menarik, mencakup hal-hal menarik untuk dilakukan, dan menampilkan seni, suara, tulisan, dan karakter orisinal. Dan terkadang dibutuhkan waktu bertahun-tahun bagi pengembang manusia untuk memastikan semua elemen bekerja sama dengan baik.
Teknologi AI belum siap untuk menghasilkan game, dan siapa pun yang mengira hal itu mungkin terjadi, berarti mereka sedang membodohi diri sendiri. Namun video yang dihasilkan AI masih buruk dan masih digunakan untuk pembuatannya banyak iklan buruk untuk Super Bowljadi perusahaan teknologi mungkin masih akan berupaya keras untuk membuat game yang dibuat dengan AI generatif. Dalam sebuah industri yang sudah tidak stabilbahkan gagasan bahwa alat AI dapat menyaingi kemampuan manusia mungkin memiliki konsekuensi yang besar.
Namun kompleksitas game berbeda dengan video AI, yang telah meningkat pesat dalam waktu singkat namun memiliki lebih sedikit variabel yang perlu diperhitungkan. Alat pembuat game AI hampir pasti akan mengalami kemajuan, namun hasilnya mungkin tidak akan pernah bisa menjembatani apa yang bisa dibuat oleh manusia.
Omong-omong
- Di dalam postingan X yang panjangCEO Unity Matthew Bromberg berpendapat bahwa model dunia bukanlah sebuah risiko, melainkan sebuah “akselerator yang kuat.”
- Meskipun industri video game mungkin belum merasa terancam oleh model dunia AI, alat AI generatif akan terus menjadi kontroversi dalam pengembangan game. Bahkan Larian Studios, disukai karena game sejenisnya Gerbang Baldur 3, tidak kebal terhadap serangan balik.
- Steam mewajibkan pengembang untuk mengungkapkan kapan game mereka menggunakan AI generatif untuk menghasilkan konten, tetapi dalam perubahan terkinipengembang tidak perlu mengungkapkan apakah mereka menggunakan “alat yang didukung AI” di lingkungan pengembangan game mereka.
- Beberapa permainan, seperti berbasis teks Pintu Tersembunyi dan Amazon Game Snoop Dogg di layanan game cloud Luna-nyaadalah merangkul AI generatif sebagai aspek inti permainan.
Baca ini
- Profesor permainan NYU Joost van Dreunen punya pendapat tentang situasi di sekitar Project Genie.
- Amerika Ilmiah memiliki penjelasan yang bagus tentang bagaimana model dunia bekerja.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.







