Scroll untuk baca artikel
#Viral

Ulasan Analogue3D: Impian Seorang Gamer Retro

43
×

Ulasan Analogue3D: Impian Seorang Gamer Retro

Share this article
ulasan-analogue3d:-impian-seorang-gamer-retro
Ulasan Analogue3D: Impian Seorang Gamer Retro

Bersiaplah, kaum milenial—itu Nintendo 64 berusia 30 tahun pada tahun 2026. Konsol yang Anda habiskan berjam-jam meringkuk saat masih kecil kini sudah cukup umur untuk dilumpuhkan oleh hutang pelajar dan dibebani dengan keputusasaan eksistensial, sama seperti Anda! Jika pengingat akan perjalanan waktu yang kejam dan tak henti-hentinya membuat Anda ingin mundur ke dalam gelembung nostalgia ketika hidup lebih mudah dan, katakanlah, memainkan beberapa game N64, sayangnya, hal itu cukup rumit dalam beberapa tahun terakhir.

Gambar mungkin berisi Elektronik dan Hardware

Example 300x600

Foto: Milik Analogue3D

Nintendo sendiri menawarkan beberapa judul N64 secara digital melalui layanan Nintendo Switch Online Nintendo Beralih atau Beralih 2namun koleksinya terbatas dan dikurasi, dan hanya tersedia bagi pelanggan. Emulasi menimbulkan masalah, salah satunya adalah legalitas yang dipertanyakan—tetapi N64 terkenal sulit untuk dipecahkan oleh emulator tanpa jeda atau gangguan visual, sebagian karena cara banyak pengembang menggunakan mikrokode khusus untuk memaksimalkan kinerja pada perangkat keras asli. Dan, meskipun Anda masih memiliki konsol N64 antik dan setumpuk kartrid game, konsol tersebut tidak dirancang untuk TV modern, dalam hal konektivitas atau resolusi.

Lalu, masuklah Analogue3D, konsol terbaru dari pembuatnya Saku Analog. Seperti itu portabel pendahulunya, ini adalah susunan gerbang yang dapat diprogram di lapangan (FPGA) bagian dari kit yang secara sempurna meniru konsol asli, memungkinkan Anda memainkan game cart asli tanpa emulasi. Namun, ini lebih dari sekadar pembuatan ulang pihak ketiga—ini menjalankan game-game tersebut lebih baik dari sebelumnya berkat virtualisasi yang terintegrasi Pak Ekspansi dan kemampuan untuk melakukan overclock, menghadirkan game dengan indah dengan sejumlah opsi tampilan, dan menghasilkan semuanya dalam 4K yang luar biasa.

Tambahkan dukungan universal untuk cart dan aksesori N64 dari mana saja di dunia, yang berarti penguncian wilayah pada tahun 90-an benar-benar sudah berlalu, dan ini mungkin saja menjadi konsol “baru” favorit saya di tahun 2025.

Menjadikan Yang Lama Menjadi Baru Lagi

Sekilas, Anda mungkin salah mengira Analogue3D sebagai aslinya, terutama model hitam (tersedia juga dalam warna putih). Konsol baru ini memiliki siluet dan profil depan melengkung yang serupa dengan konsol klasik Nintendo, meminjam lekukan menukik dan ceruk seperti gundukan pasir di sekitar slot kartrid, motif yang diulangi di sekitar tombol Daya dan Reset. Lihatlah lebih dekat dan Anda akan melihat penyempurnaannya—dudukannya lebih rendah, tidak memiliki “kaki” depan N64 yang bulat, dan memiliki tepi tajam yang elegan, memberikan tampilan yang halus dan sepenuhnya modern. Secara keseluruhan, ini juga lebih kecil dan lebih ringan dari inspirasinya—230 x 180 x 49 mm dan 837 gram, dibandingkan N64 yang 260 x 190 x 73 mm dan 1.100 gram.

Analogue3D juga meninggalkan plastik abu-abu terang kontras yang ada pada empat port pengontrol menghadap depan dan gerbang slot kartrid N64, lebih memilih pendekatan monokrom sepenuhnya. Logo warna-warni Nintendo juga ditukar dengan satu LED—yang berfungsi sebagai indikator daya dan tombol pemasangan Bluetooth untuk pengontrol nirkabel—menjadikannya desain minimalis yang menawan.

Gambar mungkin berisi Telepon Speaker Elektronik dan Ponsel

Desain Analogue3D memberi penghormatan kepada desain asli Nintendo 64.

Foto: Matt Kamen

Konsol ini dilengkapi dengan kabel HDMI sepanjang 1,5 meter dan kabel daya USB-C-ke-C, tetapi hanya colokan dua cabang gaya AS/Jepang. Jika Anda berencana untuk mengambilnya di wilayah lain, Anda harus mengambil colokan USB-C lokal atau menggunakan adaptor perjalanan—yang agak mengganggu bagi pengulas asal Inggris ini. Konsol ini juga dilengkapi dengan kartu SD berukuran penuh 16 GB yang dimasukkan di bagian belakang untuk pembaruan firmware, dan dengan sentuhan yang rapi, sepasang pembersih kontak kartrid, yang dirancang untuk memoles konektor dengan lembut pada game apa pun yang mungkin telah mengumpulkan terlalu banyak debu selama bertahun-tahun.

Boot dan Anda akan bertemu dengan sistem operasi khusus, 3Dos. Seperti konsol itu sendiri, ia mengambil pendekatan yang sangat minimalis, semua teks piksel putih presisi dengan latar belakang hitam pekat. OS secara keseluruhan masih dalam tahap pengembangan—akan dibahas lebih lanjut nanti—tetapi OS ini sudah menunjukkan tanda-tanda menjadi impian para pengarsip game. Itu membangun perpustakaan dari setiap keranjang yang Anda mainkan, dan menampilkan informasi seperti pengembang, penerbit, versi wilayah keranjang yang Anda masukkan, berapa banyak pemain yang didukungnya, dan banyak lagi. Secara default, tidak ada karya seni untuk perpustakaan keranjang, namun Anda dapat menambahkan ikon secara manual dan ikon tersebut akan cocok dengan gambar ke keranjang—unit ulasan saya menyertakan beberapa untuk menampilkan fitur tersebut, dan Anda dapat mengharapkan perpustakaan gambar yang dipimpin komunitas segera saat peluncuran.

Terlihat Cocok untuk Usia Mereka

Saya skeptis terhadap seberapa baik Analogue3D dapat bertahan saat memainkan game berusia puluhan tahun, tetapi sinisme itu langsung hancur. Saya menghabiskan lebih dari seminggu untuk memainkan lebih dari selusin permainan, campuran kereta AS dan Inggris, dan itu secara akurat mengidentifikasi dan menjalankan semuanya.

Satu-satunya gerobak yang memunculkan beberapa masalah adalah salinannya di Inggris 007: Dunia Tidak Cukup Dan Star Wars: Skuadron Nakalyang awalnya menolak diluncurkan. Dalam kasus seperti itu, Analogue3D menampilkan layar hitam, yang sedikit membingungkan karena Anda bertanya-tanya apakah layar terhenti, mogok, atau masih memuat. Namun, pembersihan cepat dari pembersih gerobak dan trik lama yang setia untuk meniupnya menyelesaikan masalah.

Tidak adanya kunci wilayah merupakan hal yang sangat menyenangkan—misalnya, Lomba Gelombang 64 mengalami perlambatan pada rilis PAL, tapi saya telah memainkan versi NTSC tanpa masalah, dan juga sangat asyik memainkannya. Pertempuran Raksasa 64yang tidak pernah dirilis di Inggris pada saat itu. Menyenangkan juga, meski agak aneh, untuk dimainkan bintang rubah 64, daripada diberi nama ulang Perang Lylat versi yang saya gunakan saat tumbuh dewasa.

Dari segi kinerja, ini adalah kemenangan lainnya. Game tampak hebat dan berjalan sangat lancar di Analogue3D. Permainan seperti Keledai Kong 64yang awalnya memerlukan Pak Ekspansi fisik, berfungsi apa adanya berkat paket virtual Analogue3D—dan overclocking yang diaktifkan secara otomatis dapat meningkatkan kinerja lebih jauh lagi. Fitur ini dapat diatur secara manual ke mode Enhanced, Enhanced+, atau Unleashed, dan saya belum pernah memainkan balapan empat pemain F-Nol X dengan sempurna seperti yang dijalankan di sini. Jika Anda menginginkan keaslian, Anda juga dapat memaksa sistem untuk menjalankan game persis seperti perangkat keras aslinya.

Gambar mungkin berisi Perangkat Keras Elektronik Perangkat Keras Komputer Pakaian Sarung Tangan Helm Bayi Orang dan Sepeda Motor

Sistem ini dikemas dalam serangkaian mode tampilan yang sedikit menakutkan untuk secara tepat menyesuaikan tampilan game yang Anda inginkan, dengan mode BVM (Broadcast Video Monitor), PVM (Professional Video Monitor), CRT, dan Scanlines, semuanya menawarkan cara berbeda untuk menciptakan kembali tampilan N64 asli di TV kotak. Ada juga opsi untuk tampilan “Bersih” yang menghilangkan garis pindaian seluruhnya, tetapi ini terasa seperti sebuah keingintahuan lebih dari apa pun—permainan di era ini tidak dimaksudkan untuk dilihat telanjang.

Tingkat penyesuaian visual di sini hampir menggelikan, tetapi dalam arti yang baik. Mode replikasi CRT memungkinkan Anda mengutak-atik elemen visual yang belum pernah didengar oleh sebagian besar non-spesialis, seperti konvergensi sinar horizontal dan vertikal serta kekerasan tepi, sementara Clean menawarkan lima algoritma pemolesan gambar yang berbeda untuk bereksperimen. Penjelasan bawaan tentang beberapa fitur ini tidak akan salah, tetapi siapa pun yang ingin mengubah keluaran secara tepat akan dilayani dengan baik di sini.

Di semua mode, ada tiga opsi “Ukuran Gambar” (Asli, Integer, dan Integer+, yang menentukan ukuran sebenarnya dari gambar keluaran) dan tiga untuk “Kesesuaian Gambar”. Itu menyesuaikan skala atau rasio aspek, dengan Original, Stretch (layar lebar yang dipaksakan), dan Cinema Zoom, yang memenuhi layar TV 16:9 Anda. Yang terakhir tampak yang terburuk, memotong semua sisi pada setiap game yang saya coba. Seperti halnya film, rasio aspek orisinal dalam game itu penting—belajarlah untuk menyukainya.

Untuk sebagian besar game, saya memilih mode tampilan PVM, Integer+ untuk ukuran gambar terbesar, dengan rasio aspek asli. Anda dapat mengutak-atik pengaturan dalam game untuk melihat mana yang terbaik, dan Analogue3D mengingat dengan tepat bagaimana Anda mengatur setiap keranjang di antara sesi bermain.

3Dos juga memungkinkan Anda mengubah pengaturan perangkat keras sebelum meluncurkan game, memungkinkan Anda menonaktifkan Pak Ekspansi virtual (berguna, seperti game tertentu, seperti Lembah Silikon Stasiun Luar Angkasatelah masalah kompatibilitas dengannya), atau mengaktifkan atau menonaktifkan warna 32bit dan anti-aliasing. Sekali lagi, semua hal mungkin di luar kebutuhan siapa pun yang ingin mengunjungi kembali koleksi N64 lama mereka, tetapi sebaliknya fitur-fiturnya sangat disambut baik.

Gambar mungkin berisi Adaptor Elektronik dan Perangkat Keras

Penting untuk dicatat bahwa Analogue3D bukanlah remastering game secara ajaib—Anda mendapatkan output dengan kualitas hingga 4K60 tanpa blur atau distorsi, namun game tersebut akan tetap terlihat seperti aslinya, hanya cocok di tampilan modern.

Mengambil Kendali

Ketika tiba saatnya Bagaimana untuk memainkan game klasik tersebut di Analogue3D, gamer dimanjakan dengan banyak pilihan. Ini terutama dirancang untuk bekerja dengan Pengontrol 8BitDo N64yang memformat ulang bantalan trisula asli N64 menjadi pegangan nirkabel modern yang menawarkan a Efek aula thumbstick dan haptik bawaan. Singkatnya, ini adalah pembaruan fantastis dari model berusia 30 tahun itu. Sayangnya, konsol tersebut tidak dilengkapi dengan pengontrol apa pun—Anda harus mengambilnya secara terpisah.

Beberapa pemain mungkin sudah merasakan pad baru ini—penundaan rencana peluncuran Analogue3D pada musim panas 2025 berarti pengontrol 8BitDo dirilis terlebih dahulu, dan karena pengontrol tersebut juga kompatibel dengan Switch atau Switch 2, pengontrol tersebut dapat digunakan dengan katalog N64 di sana. Namun, sulit untuk memasangkannya dengan konsol Nintendo, dan perlu disambungkan kembali setiap kali Anda ingin menggunakannya. Di sini, ia tidak hanya berpasangan dengan cepat namun tetap berpasangan, dan bahkan dapat membangunkan Analogue3D dari mode tidur dengan menekan lama tombol dayanya—menjelaskan mengapa sakelar daya berbentuk geser, bukan sakelar hidup/mati yang keras.

Sebagai alternatif, dua port USB-A di bagian belakang konsol memungkinkan Anda menyambungkan pengontrol pihak ketiga lainnya, atau mengisi daya pad nirkabel apa pun yang Anda sambungkan. Terakhir, jika Anda masih memiliki pengontrol N64 berkabel asli, Analogue3D juga mendukungnya—cukup sambungkan ke port fisik yang dibuat ulang dengan sempurna di bagian depan. Yang terbaik dari semuanya, Anda dapat memadupadankan, dengan hingga empat pad jenis apa pun yang terhubung untuk menciptakan kembali suasana empat pemain lokal jadul. Sebenarnya menemukan empat pemain yang jadwalnya sesuai untuk bermain video game bersama di ruangan yang sama pada tahun 2025 adalah hal yang sulit, tetapi saya mempersenjatai beberapa teman untuk sedikit berpikir. Mata Emas 007 Dan F-Nol X menggunakan tiga pad 8BitDo dan satu pad N64 asli, dan semuanya bekerja dengan sempurna.

Gambar mungkin berisi Pakaian Elektronik, Alas Kaki, Sepatu Hak Tinggi dan Sepatu

Foto: Milik Analogue3D

Meskipun pad Nintendo bercabang tiga sangat burukhal ini memungkinkan untuk terus digunakan di sini, karena memungkinkan Anda menggunakan aksesori N64 asli di Analogue3D. Pad tradisional memiliki port ekspansi internal, yang dirancang untuk menampung Controller Pak (kartu memori AKA), Rumble Pak (yang menambahkan beberapa haptik dasar), atau Transfer Pak (memungkinkan kereta Game Boy terhubung ke game N64). Hubungkan semua ini ke pad OG N64 dan game di Analogue3D akan mengenalinya seperti biasa—sempurna jika Anda menginginkan pengalaman bermain game tahun 90an yang benar-benar autentik. Controller dan Rumble Paks divirtualisasikan jika Anda melakukannya bukan menggunakan yang asli (menekan tombol minus pada pengontrol 8BitDo memungkinkan Anda bertukar antara mana yang aktif), tetapi Anda harus mencari Transfer Pak asli jika Anda ingin menggabungkan Pokemon Merah dengan Stadion Pokemon.

Di sinilah Analogue3D menjadi sangat menarik bagi para pecinta retro, karena antara port pengontrol fisik dan dukungan untuk aksesori yang terhubung melalui pengontrol asli, ini akan membuka pintu ke banyak periferal aneh dan menakjubkan yang pernah digunakan Nintendo di era N64. Suara Re Unit Kognisi adalah unit yang paling mungkin ditemui oleh pemain barat—mikrofon yang dikemas dengan permainan hewan peliharaan virtual yang dikontrol suara Hei kamu, Pikachu!dirilis di AS—tetapi secara teknis Anda bahkan dapat menggunakan versi Jepang saja Sensor Bio untuk Tetris 64yang membuat permainan semakin sulit semakin tinggi detak jantung Anda. Saya mengatakan “harus” dan “secara teknis” untuk keingintahuan seperti saya (sayangnya?) tidak memiliki apa pun seperti susunan pengontrol kolosal yang digunakan untuk sim kereta Densha de Ayo! 64 atau joran Tsuricon 64 yang hanya digunakan untuk Memancing Bass No. 1 Shigesato Itoi siap untuk diuji, tetapi Analog bahkan menyebutkan kelangkaan ini kompatibel.

Tentang satu-satunya perangkat tambahan asli yang secara khusus tidak kompatibel dengan Analogue3D adalah 64DDunit ekspansi Jepang yang hanya merilis sepuluh game sebelum dihentikan. Anehnya, Analogue mengatakan itu N64 Tikus melakukan bekerja dengan Analogue3D, meskipun perangkat tersebut dirilis untuk 64DD, jadi mungkin beberapa rencana yang benar-benar liar sedang dilakukan di masa mendatang.

Masih Memasak

Meskipun Analogue3D telah menangani semua yang saya lakukan dengan mengagumkan—memainkan setiap kereta, tanpa masalah perlambatan atau gambar, berjalan dengan lancar baik bermain solo atau dengan empat pemain—ada satu area yang terasa tidak lengkap, dan itu adalah perangkat lunak sistem 3Dos.

Gambar mungkin berisi Pierce Brosnan Perangkat Keras Elektronik Orang Dewasa Perangkat Keras Komputer Speaker Senjata dan Senjata

Maket di situs resmi menunjukkan beberapa hal yang direncanakan—status penyimpanan virtual, tangkapan layar, opsi penyortiran perpustakaan yang lebih detail, bahkan jam sistem—namun belum ada satupun yang tersedia. Fitur lain—tanggal ditambahkan dan total waktu putar di tampilan perpustakaan—ada tetapi tidak berfungsi.

Juga tidak ada konektivitas online. Konsol ini secara fisik mendukung WiFi dual band, hanya saja belum memerlukannya, jadi 3Dos tidak memungkinkan Anda mengatur jaringan. Saat ini, Anda perlu melakukan pembaruan sistem dengan menginstalnya dari komputer ke kartu SD. Meski begitu, rasanya sangat melegakan untuk bisa menyalakan perangkat teknologi baru dan bukan harus menyiapkan koneksi broadband.

Apakah secara teknis itu berarti peluncurannya tanpa fitur yang diiklankan? Maksud saya, Yatapi ketahuilah bahwa saya mengatakan itu dengan nada yang paling susah payah dan segan. Penawaran penting dan utama—untuk memainkan game N64 apa pun, dengan sempurna, di layar modern—masih utuh. Anda menyalakan Analogue3D, memasukkan kereta, dan itu hanya berfungsi. Praktis tidak ada yang “berhasil” pada tahun 2025. Itu sungguh ajaib.

Satu-satunya hambatan saat ini adalah mendapatkannya. Analogue3D telah terjual habis dan, berdasarkan Analogue Pocket sebelumnya, kemungkinan akan memiliki permintaan yang tinggi untuk beberapa waktu. Ada juga sedikit kenaikan harga, dari $250 menjadi $270, karena tarif Trump.

Meski begitu, Analogue3D menghidupkan kembali salah satu era terhebat dalam game untuk layar modern. Ketika pembaruan sistem pasti akan datang, semoga menghadirkan fitur-fitur tambahan yang direncanakan tersebut, pembaruan tersebut akan memperkuat pengalaman bermain game retro yang luar biasa—N64 yang bahkan lebih baik dari versi aslinya.