Scroll untuk baca artikel
Lifestyle

Mengapa PlayStation dan Xbox tidak lagi tentang stasiun atau kotak

70
×

Mengapa PlayStation dan Xbox tidak lagi tentang stasiun atau kotak

Share this article
mengapa-playstation-dan-xbox-tidak-lagi-tentang-stasiun-atau-kotak
Mengapa PlayStation dan Xbox tidak lagi tentang stasiun atau kotak

Ini Stepback, Buletin mingguan memecah satu cerita penting dari dunia teknologi. Untuk lebih lanjut tentang persimpangan game dan teknologi, Ikuti Sean Hollister. Stepback Tiba di kotak masuk pelanggan kami pada jam 8 pagi ET. Memilih Stepback Di Sini.

Bagaimana itu dimulai

Example 300x600

Mereka dulu disebut “Perang Konsol,” Dan untuk Victor pergi rampasan. Ketika Sony’s PlayStation dan PlayStation 2 mendominasi kompetisi SEGA, Nintendo, dan Microsoft, menjual lebih dari seratus juta kotak ke ruang tamu kami – setiap! – – Mereka menciptakan siklus berbudi luhur yang menguntungkan. Lebih banyak konsol berarti menjual lebih banyak game, yang berarti menarik lebih banyak pengembang untuk membuat bahkan lebih Game, yang berarti tanda dolar besar untuk Sony.

Kotak itu akan terus menjadi ujung tombak, tetapi tidak lagi intinya.

Tetapi untuk mendapatkan tanda -tanda dolar itu berputar dan tetap berputar, pembuat konsol melumasi roda. Perang konsol awalnya diperjuangkan dengan permainan eksklusif, menggoda Anda untuk membeli satu -satunya sistem yang bisa bermain Final Fantasy VIIatau Super Mario 64atau Lingkaran cahaya.

Kemudian, “perang” juga meminta teman -teman Anda. Microsoft membalikkan tabel pada tahun 2005 dengan Xbox 360, yang membuat multipemain lokal dan online lebih mudah daripada di PlayStation, tepat pada waktunya untuk ledakan game online dan judul sofa empat pemain. Apakah Anda benar -benar akan membeli konsol “salah” dan melewatkan permainan dengan teman -teman Anda? Bagaimana jika mereka bersikeras di PlayStation? Forum internet dunia meletus dalam perdebatan tentang manfaat masing -masing merek dan kemampuan teknis setiap konsol.

Tapi hal yang lucu terjadi setelah Sony memperkenalkan PlayStation 3, perangkat keras yang paling kuat. Angry Devs mengumumkan bahwa arsitektur sel eksotis Sony sangat sulit dan menjengkelkan untuk pengembangan game. Pendiri katup Gabe Newell terkenal menyebutnya “Buang -buang waktu semua orang. “

Tidak ada produsen konsol game yang ingin mengambil risiko mengulangi kesalahan. Pada 2012Sony dan Microsoft telah memilih chip AMD x86 untuk perangkat keras mereka berikutnya, memberi mereka arsitektur yang sama dengan PC Windowsdan mereka tidak pernah melihat ke belakang. Dikombinasikan dengan munculnya mesin game multiplatform premade seperti Unreal dan Unity, menjadi lebih mudah bagi pengembang untuk membawa game mereka ke lebih banyak platform secara bersamaan.

Bagaimana keadaannya

Perang konsol sudah lama berakhir. Tentu, Nintendo masih Nintendo dan Anda akan membutuhkan saklar untuk bermain unggulan Mario atau Pokemontetapi sebagian besar permainan tiba dan membiarkan Anda bermain dengan teman -teman di konsol pilihan Anda, selama Anda mampu membeli konsol sama sekali. Harga xbox yang ada dan PlayStation Dan Sakelar adalah Semua naik sekarang karena mereka tidak benar -benar bersaing lagi: Xbox Series X akan segera berharga $ 150 lebih daripada tahun lalu.

Tapi di bagian depan berbagi perangkat lunak, Bahkan Sony, yang menahan multiplayer lintas platform (alias crossplay) selama bertahun-tahun Karena PS4 itu lebih dari Xbox One, dengan serius datang.

Bulan ini, Sony menerbitkan game PlayStation pertamanya di Xbox, Helldivers 2dan itu menjadi Game terlaris di platform Microsoft. Dan Xbox Games menduduki puncak tangga lagu preorder Sony PlayStation di bulan Maret! Apakah neraka membeku? Tidak – Sony dan Microsoft menyadari bahwa akan lebih menguntungkan untuk menjual game sebanyak mungkin tempat, daripada membuat Anda membeli kotak tertentu.

Jangan ambil kata -kata saya untuk itu: “Dalam bisnis game, kami beralih dari model bisnis pusat perangkat keras lebih ke bisnis platform yang memperluas masyarakat dan meningkatkan keterlibatan,” Sony SVP Sadahiko Hayakawa memberi tahu investor Agustus ini. Ini adalah pernyataan paling konkret dari industri yang berubah – Mei lalu, perusahaan masih menyarankan itu Gunakan judul pemain tunggal besar untuk mendorong Anda membeli PlayStation.

Tetapi bahkan ketika permainan masih “eksklusif,” mereka sering hanya “eksklusif konsol waktunya” hari ini. Meskipun ini kurang benar untuk Sony, banyak game muncul di PC pada hari yang sama mereka datang ke PlayStation atau Xbox, dan juga datang ke saingan berbulan -bulan kemudian. Bahkan Final Fantasy VIIsekali aplikasi pembunuh untuk Sony PlayStation asli, Akhirnya Game yang Adil: Remake -nya akan tiba di Xbox dan Nintendo Switch 2 pada 22 Januari, 2026, bertahun -tahun setelah rilis PS4 dan PS5.

Sementara itu, konsol waktu Microsoft eksklusif Indiana Jones dan Lingkaran Besar hanya membutuhkan waktu empat bulan untuk mencapai PS5dan diluncurkan Persneling perang Remaster di PlayStation, Xbox, dan PC pada hari yang sama di bulan Agustus, membawa salah satu game paling ikonik ke saingannya. Sih, Bahkan ada Lingkaran cahaya crossover di PlayStation-diterbitkan Helldivers 2yang bisa Anda mainkan di PS5.

Bagi Microsoft, ini bisa dibilang gerakan kebutuhan. Strategi “Every Screen Is a Xbox” Microsoft adalah tampaknya berakar Pada kenyataan bahwa Xbox fisik tidak menjual serta perusahaan yang direncanakan, dan sebagai hasilnya bukan Xbox Game Pass, layanan berlangganan perusahaan yang menggabungkan game yang dapat diunduh dan game streaming yang dapat Anda mainkan di Xbox, PC, dan bahkan ponsel Anda. Tapi sama seperti Sony menyadari itu bisa mencetak uang Dengan membawa game PlayStation ke PC sekarang sangat mudah, demikian juga Microsoft percaya itu dapat menopang penjualan Xbox dengan menempatkan game -game itu di PlayStation.

Jika Anda mengambil ide ini ke kesimpulan logisnya dan membuat kotak itu tidak perlu, apa yang sebenarnya diwakili oleh merek -merek ini? Apa yang dilakukan Xbox berarti Tanpa kotaknya? Apa arti PlayStation tanpa stasiun?

Apa yang terjadi selanjutnya

Kami tidak sepenuhnya Perlu menjawab pertanyaan itu, karena kotak itu tidak akan hilang. Kebanyakan orang tidak ingin memikirkannya Bagaimana Mereka akan bermain game; Mereka hanya ingin membeli barang terbaru di toko, mencolokkannya, dan bermain. Sama mengesankannya dengan layanan game cloudada masih terlalu banyak gesekan Bagi mereka untuk mengganti konsol seperti Netflix dan teman -teman mengganti DVD. Dan ada terlalu banyak uang di atas meja untuk Sony, atau bahkan Microsoft, untuk mengambil risiko meninggalkan semua rak toko ke pesaing mereka.

Microsoft memiliki sudah mengkonfirmasi itu membangun xbox generasi berikutnyamenggoda “lompatan teknis terbesar yang pernah Anda lihat di generasi perangkat keras,” dan rumor pabrik sudah memiliki Seharusnya spesifikasi PS6.

Tetapi selama 12 tahun terakhir, kebanyakan orang belum menyadari Xbox dan PlayStation pada dasarnya menjadi hal yang sama – PC game AMD Anggaran yang meninju jauh di atas beratnya, dengan antarmuka cepat yang dioptimalkan untuk permainan ruang tamu. Dan pembuatnya dapat mencapai puluhan, bahkan ratusan juta lebih banyak pemain jika mereka merangkulnya dan menjual game ke seluruh ekosistem PC, termasuk satu sama lain.

Antarmuka dan permainan adalah yang menempatkan X di Xbox dan permainan di PlayStation, bukan apa yang ada di bawah kap kotak. Jadi mungkin sudah waktunya bagi Sony dan Microsoft untuk menyelesaikan transformasi dari konsol ke PC dan menuai hasilnya.

Salah satu hal indah tentang game PC adalah bahwa itu timbangan. Saya dapat memainkan game yang sama di dek uap saya yang saya mainkan di desktop gaming got saya, selama saya bersedia puas dengan grafik yang lebih lemah saat bepergian. Atau saya bisa memainkan game PC berusia 15 tahun di keduanya.

Sony dan Microsoft masing -masing mencelupkan jari kaki di perairan ini: Anda dapat memainkan game PS4 tertentu pada PS4 Pro, atau PS5, atau PS5 Promasing -masing dengan tingkat kinerja dan kesetiaan grafis yang berbeda, selama pengembang telah menyediakan tambalan untuk permainan. Hal yang sama berlaku untuk Xbox: dengan Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, dan Xbox Series X, konsol yang lebih kuat terkadang dapat memainkan game yang lebih lama lebih baik.

Tetapi hanya meluncurkan konsol baru, diikuti beberapa tahun kemudian dengan versi yang lebih kuat dari konsol yang sama dengan perbaikan terbatas untuk game yang lebih lama, tidak mendekati cara game PC dapat secara otomatis berkinerja lebih baik dan lebih baik pada setiap generasi baru perangkat keras dan bahkan meningkatkan ke genggam. Dan itu tidak mempertahankan beberapa dekade game pra-X86 untuk dimainkan.

Itu sebabnya tampak seperti Xbox berikutnya mungkin benar -benar serangkaian PC, menjalankan Windows dan bermain game Windows, yang dibangun oleh mitra Microsoft. Dengan menjadikan game PC masa depan Xbox, termasuk judul Xbox lama yang dipertahankan untuk PC, Microsoft dapat fokus menjadi penerbit game, vendor sistem operasi, dan penyedia cloud alih-alih membangun perangkat keras terkemuka juga. (Microsoft Diakui pada tahun 2021 Ini menjual perangkat keras dengan kerugian, dan Sony terkadang juga.)

Ada bukti Microsoft mungkin berjalan seperti ini. Dalam satu bulan, perusahaan akan ikut meluncurkan Xbox Ally X dengan Asus, PC genggam dengan antarmuka Xbox yang bahkan bisa menampilkan permainan uap bersama Microsoft milik Microsoft. Dokumen pengadilan menunjukkan Microsoft berencana untuk melakukan streaming game windowsbukan hanya game Xbox, di atas layanan game XCloud Cloud -nya juga. Ini mengisyaratkan upaya untuk membangun tim pelestarian game Xbox, mungkin untuk memberikan game konsolnya masa depan PC baru.

Dan jika tujuannya adalah untuk menjual game daripada konsol, mengapa studio Microsoft membuat game “konsol” Xbox akan dimulai? Saya berharap mereka sedang mengerjakan game PC yang diaktifkan Gamepad yang dapat berjalan pada PC “Xbox” generasi berikutnya dan PC normal, tanpa porting sama sekali.

Saat ini tidak sejelas apa yang terjadi di kamp Sony, tetapi saya akan terkejut jika PlayStation tidak menuju dengan cara yang sama. Pada tahun 2022, perusahaan mengungkapkan bahwa itu diinginkan Setengah gimnya rilis untuk di PC atau seluler pada tahun 2025secara drastis mengurangi pangsa di konsol, dan itu dijual banyak game di PC sebagai hasilnya. Itu juga baru saja dirilis Mode Power Saver Kedengarannya dirancang untuk membuat game PlayStation diturunkan seperti game PC.

Sementara PS5 Pro dapat memainkan beberapa game PS4 dengan lebih baik, itu tidak selalu berhasil sebaliknya: game baru yang dirancang untuk konsol terbaru umumnya tidak akan berjalan pada perangkat keras yang lebih lemah. Tapi desas -desus itu, Genggam PlayStation di masa depan Akan memainkan game PS5 saat bepergian, dan mode Power Saver Mungkin cara yang sempurna untuk membantunya.

Mungkin saja Sony dan Microsoft mungkin berhenti benar -benar mengubah konsol menjadi PC. Mereka mungkin belum siap untuk melepaskan perhiasan mahkota dari portofolio game mereka dulu. Mereka mungkin hanya membayarnya untuk satu putaran konsol lagi: Ingatlah saat Sony disebut ps2 komputerdan kapan Microsoft secara teknis menjalankan jendela Di bawah kap X One?

Tetapi tidak ada perusahaan yang perlu melihat masa depannya dalam sebuah kotak. Mereka melihat masa depan mereka di game sendiri, permainan yang bisa menjual lebih banyak tempat daripada yang mereka lakukan saat ini.

Kotak itu akan terus menjadi ujung tombak, tetapi tidak lagi intinya.

Omong-omong

Baca ini

0 Komentar

Ikuti topik dan penulis Dari cerita ini untuk melihat lebih banyak seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan email.