Scroll untuk baca artikel
#Viral

Refresh ‘Final Fantasy Tactics’ memberikan cerita baru yang relevan

61
×

Refresh ‘Final Fantasy Tactics’ memberikan cerita baru yang relevan

Share this article
refresh-‘final-fantasy-tactics’-memberikan-cerita-baru-yang-relevan
Refresh ‘Final Fantasy Tactics’ memberikan cerita baru yang relevan

Kazutoyo Maehiro adalah merasakan tekanan. Hampir 30 tahun setelah mengerjakan versi aslinya Taktik fantasi terakhir—Salah dari seri bermain peran‘Pertandingan yang paling dipuja – dia kembali untuk mengemudikan remake permainan, beralih judul dari perencana acara ke sutradara. Selain itu, sedikit yang telah berubah, termasuk bagaimana Maehiro sendiri berpikir tentang desain game.

“Sungguh, pendekatan yang ingin kami ambil adalah memodernisasi[[Taktik fantasi terakhir]”Katanya kepada Wired melalui penerjemah.” Pemain hari ini mengharapkan standar yang lebih tinggi. “

Example 300x600

Saat game diluncurkan Nintendo Switch sistem, PlayStation 4/5, UapDan Xbox Series X/S. Pada 30 September, pemain tidak akan melihat perbaikan besar -besaran. Sebagai gantinya, pembaruan $ 50 akan menampilkan beberapa penyesuaian ke antarmuka game, ditambah beberapa dialog tambahan dan pekerjaan suara.

Umumnya, Taktik Final Fantasy – The Ivalice Chronicles (Itu diberi nama baru ini untuk membedakannya dari versi yang lebih lama) akan menjadi game yang sama dengan yang akan diingat oleh pemain asli. Pertempuran berbasis giliran, dimainkan di peta seperti papan yang membutuhkan strategi tentang gerakan dan countermoves. Karakter melayani peran yang berbeda, seperti penyembuhan atau pelanggaran, yang mereka beralih di antara dengan mengasumsikan “pekerjaan” yang berbeda. Ramza, karakter utama permainan, hidup dalam masyarakat abad pertengahan yang terinspirasi yang berurusan dengan akibat dari perang yang meninggalkan celah yang tidak dapat diatasi antara orang kaya dan miskin. Orang -orang diadili berdasarkan kehormatan nama rumah mereka; Lowborn diperlakukan kurang dari manusia. Keputusasaan mendorong orang di luar moralitas dasar.

Untuk game yang awalnya dirilis pada tahun 1997 – tahun yang termasuk hit seperti Goldeneye 007, Star Fox 64Dan Final Fantasy VII—Ini adalah kisah ambisius yang melangkah keluar dari heroik lucu atau kisah hitam-putih tentang kebaikan versus kejahatan.

“Bahkan 30 tahun kemudian game ini masih merupakan sesuatu yang beresonansi – saya pikir itu berbicara tentang betapa menariknya cerita itu sebenarnya,” kata Maehiro.

Ketika permainan asli pertama kali dalam pengembangan, Maehiro mengatakan bahwa penulis Yasumi Matsuno sangat tertarik dengan struktur kelas Eropa abad pertengahan. Kisah ini menggali politik dan rasa sakit sistem hierarkis aristokrat di masa raja dan ksatria. Ramza berasal dari keluarga yang mulia, sementara sahabatnya Delita rendah. Teman -teman masa kecil dipisahkan setelah peristiwa tragis dan akhirnya menemukan diri mereka di sisi yang berlawanan dari perang di mana para bangsawan dan petani berbenturan di tengah korupsi agama dan klaim atas takhta.

Tetapi Taktik fantasi terakhir selalu lebih dari sekadar kisah fantasi. Matsuno menulisnya dengan latar belakang Jepang akhir 1990-an, saat kekacauan ekonomi dan budaya. “Runtuhnya ekonomi gelembung Jepang melanda lembaga keuangan negara di pegunungan hutang buruk, memicu gelombang kebangkrutan perusahaan, kenaikan tiba -tiba dan ekstrem dalam tingkat pengangguran, dan stagnasi masyarakat Jepang secara keseluruhan,” Dia menulis di x Tak lama setelah remake diumumkan. “Itu adalah era ketika banyak yang dirampok harapan, ketika mimpi diukur dengan label harga mereka.”

Jika banyak dari deskripsi itu terdengar akrab dengan politik dan budaya modern, Matsuno akan setuju. Kesimpulan dari postingnya berbunyi: “Sekarang pada tahun 2025 – saat ketika ketidaksetaraan dan pembagian masih berakar dalam dalam masyarakat kita – saya menawarkan cerita ini sekali lagi.”

Kita bisa membangunnya kembali

Chronicles iValice Mungkin mempertahankan tampilan permainan aslinya, tetapi ini adalah pengembang penciptaan ulang yang harus diselesaikan dari bawah ke atas. File data master dan kode sumber tidak ada lagi; Itu tidak menjadi praktik umum dalam pengembangan game untuk mempertahankan sumber daya itu sampai nanti, yang berarti timnya harus membangun kembali potongan -potongan inti tersebut. Maehiro mengatakan tim mendaftarkan cara pertandingan pertama terasa “sedikit kikuk atau kurang intuitif,” kemudian merekonstruksi elemen -elemen itu dengan perbaikan dalam pikiran. Sebagian dari itu termasuk tweak untuk cara pertempuran bermain, seperti garis waktu tempur yang jelas bagi pemain untuk melihat giliran siapa berikutnya.

Direktur mengatakan bahwa tim mempertimbangkan berbagai cara untuk memodernisasi Taktik fantasi terakhirtermasuk mengikuti jejak kaki asli Square Enix, remake multiyear dari aslinya Final Fantasy VII. “Itu adalah pilihan di atas meja yang kami pertimbangkan – untuk memberikan[[Taktik fantasi terakhir]Sebuah remake penuh, seperti yang kami lakukan untuk FFVII, ”katanya. Ini salah satu cara untuk secara efektif menghidupkan kembali permainan lama, katanya, dan masuk akal untuk menemukan kembali Telepon seperti yang ada hari ini. Setelah satu game dengan plot yang ambisius, pengalaman itu telah dipecah menjadi tiga judul individu untuk melakukan layanan cerita asli. Para pemerannya yang blocky, era PS1 telah diubah menjadi karakter kesetiaan tinggi yang berkeliaran di dunia yang luas. Game pertama, Final Fantasy VII NoteE, misalnya, berlangsung sepenuhnya di Midgar – seorang pemain kota di mana hanya menghabiskan beberapa jam di aslinya.

Untuk Chronicles iValiceNamun, Maehiro memveto gagasan itu. Bagian dari daya pikat asli yang katanya, adalah “karya seni gaya piksel yang sangat menawan, serta peta isometrik 3D yang Anda hadapi untuk pertempuran. Saya merasa itu adalah hal -hal yang memberi Taktik fantasi terakhir identitasnya. ” Maehiro tidak ingin kehilangan itu.

Versi lainnya dari Taktik fantasi terakhir telah diangkut atau dibuat untuk konsol yang lebih tua. Itu termasuk Final Fantasy Tactics: War of the Lions, Judul 2007 dibuat khusus untuk PlayStation Portable. Khususnya, itu menambahkan pekerjaan baru dan karakter ekstra yang dapat dimainkan, seperti Balthier dari Final Fantasy XII. Karena fitur -fitur ini bukan bagian dari permainan asli, Maehiro dan timnya memilih untuk meninggalkannya.

“Tujuan pertama dan terpenting kami di sini adalah untuk menciptakan kembali permainan asli,” kata Maehiro. Yang sedang berkata, dia tahu penggemar menginginkan fitur yang diperkenalkan Perang Singa. Maehiro mengatakan bahwa sementara dia “tidak dapat membuat janji,” ada kemungkinan tim akan mengeksplorasi menambahkan konten tambahan jika permainan berhasil.

Lebih dari itu, kata Maehiro, itu bisa menyebabkan lebih banyak permainan di telepon. “Jika[[Chronicles iValice]akan menjadi sukses, “katanya,” Saya merasa bahwa itu kemudian akan menyebabkan diskusi seputar berpotensi mengeluarkan sekuel, misalnya, atau RPG taktis yang lebih baru. “