Semua produk yang ditampilkan di WIRED dipilih secara independen oleh editor kami. Namun, kami dapat menerima kompensasi dari pengecer dan/atau dari pembelian produk melalui tautan ini.
Sakelar Nintendo 2 sangat fantastis – semoga pesaing untuk Peluncuran perangkat keras game terbesar tahun 2025. Saya masih memainkannya setiap hari – miring -miring di sekitar Donkey Kong Bananzamenikmati merobek dunia permainannya yang dapat dirusak, apakah saya bermain di layar lebar atau terselip di tempat tidur dengan mode genggam.
Sayangnya, hanya dua bulan dari rilis, drive konsol saya sudah penuh. Sejak salinan saya Bananza adalah digital, saya harus mulai menyulap pemasangan game untuk mengalami petualangan terbaru kera yang hebat. Saya mungkin sudah lebih outlier dalam memiliki kapasitas maksimal, tetapi kecemasan penyimpanan adalah masalah yang mungkin memburuk bagi banyak pengguna selama umur Switch 2, dan tampaknya tidak ada perbaikan mudah di cakrawala.
Perang Penyimpanan
Sekilas, situasi penyimpanan Switch 2 terlihat cerah. Konsol itu sendiri hadir dengan 256 GB, yang delapan kali lebih banyak dari sakelar asli32 GB dan empat kali lipat dari 64 GB dari Beralih OLED. Perangkat lunak sistem pada Switch 2 mengesankan kecil, menggunakan smidge lebih dari 6 GB, meninggalkan pemilik dengan ~ 249 GB yang terdengar murah hati. Masalahnya adalah bahwa 249 GB tidak seperti dulu, dan Switch 2 menuntut Anda menggunakan lebih banyak penyimpanan itu daripada sakelar asli.
Generasi kinerja terbaru, seperti output 4K HDR, diperlukan karena Nintendo bersaing dengan rival konsol rumah Sony dan Microsoft, dan semakin banyaknya PC game genggam mengincar mahkota game portabel sakelar. Namun, perbaikan berarti pemasangan yang lebih besar untuk permainan asli Switch 2, memakan lebih banyak dan lebih dari ruang berharga itu.
Sementara Nintendo telah menguasai mendapatkan hasil besar dari ukuran permainan kecil-pembalap dunia terbuka Mario Kart World adalah 24 GB secara digital, sementara Donkey Kong Bananza Jam di hanya 8,7 GB – pengembang lainnya tidak trim. Jrpg HD default dengan beraniRemaster dari game Nintendo 3DS, makan 11 GB (meskipun mungkin ke game mini asli yang signifikan yang menggunakan Switch 2 Kontrol Mode Mouse), saat petualangan co-op Fiksi terpisah Menuntut 69,2 GB yang mengejutkan – dari seperempat dari penyimpanan internal untuk satu pertandingan itu saja.
Jika Anda berpikir itu terdengar seperti insentif untuk merangkul media fisik sebagai gantinya, menyimpan ruang untuk game-game khusus digital … yah, Anda akan benar. Sayangnya, On Switch 2, itu bukan pilihan dulu.
Masalah utama
Foto: Julian Chokkattu
Masalah ini diperburuk oleh pengenalan kartu GameKey Nintendo untuk beberapa permainan fisik. Ini tidak memiliki game yang diinstal pada mereka, hanya token pembawa yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh game secara digital sambil mengharuskan kartrid dimasukkan untuk memainkannya. Meskipun pada saat penulisan, Nintendo sendiri belum merilis salah satu game pihak pertama dalam format kartu GameKey, hampir setiap game pihak ketiga yang dirilis untuk Switch 2 telah memilih GKC (Cyberpunk 2077 adalah pengecualian penting; Seluruh permainan ada di kartrid).
Saya mempertahankannya Kartu GameKey adalah peningkatan yang signifikan Untuk kolektor atas rilis kode-in-a-box sakelar asli. GKC dapat diperdagangkan atau dijual, karena akses ke permainan terikat pada kartrid daripada akun pengguna, dan mereka tidak meninggalkan kolektor dengan kasus kosong dan tidak berguna setelah kode unduhan sekali pakai telah ditebus. Tetapi kelemahan format yang tak terhindarkan adalah bahwa ia menuntut lebih banyak penyimpanan Switch 2 yang sudah berlebihan.
Sakelar 2 kartrid itu Bisa Data permainan rumah dibatasi hingga 64 GB, semakin memperparah masalah ini. Bahkan jika Penerbit EA ingin merilis Fiksi terpisah Pada kartrid-rilis “fisik” adalah kode-dalam-kotak, bahkan GKC-ukuran pemasangan mammoth tidak cocok dengan kartu yang tersedia. Kartu yang lebih besar dapat membantu di sini, tetapi mengingat desain yang dipesan lebih dahulu, mereka mungkin terbukti sangat mahal untuk diproduksi.
Plus, jika pihak ketiga tidak menggunakan kartu 64-GB saat ini-perantara seperti Hitman: Dunia Pembunuhan (61 GB), Street Fighter 6 (48.2 GB), dan Yakuza 0: Potongan Direktur (45,3 GB) semua bisa cocok, tetapi malah dirilis sebagai GKC – apakah ada titik dalam menggandakan ukuran dan biaya? Seperti berdiri, pemain tidak memiliki alternatif selain menawar kata perpisahan untuk lebih banyak penyimpanan jika salah satu dari game -game itu menyukai mereka.
Kompromi Kompatibilitas Mundur
Foto: Julian Chokkattu
Salah satu hal terbaik tentang Switch 2 adalah miliknya Kompatibilitas mundur yang hampir universal. Di sini, permainan fisik memiliki keunggulan, karena Switch 1 carts memiliki data game yang sebenarnya, sementara judul Switch 1 yang dimiliki secara digital mengklaim lebih banyak real estat virtual bersama dengan judul Ballooning Switch 2.
Kartrid sakelar fisik 1 tidak kebal terhadap data kembung pada sakelar 2. Sementara banyak game Switch 1 melihat peningkatan kinerja yang berjalan di Switch 2, mendapat manfaat dari waktu beban yang lebih cepat dan peningkatan frame rate, Nintendo merilis paket upgrade untuk judul -judul utama – pikirkan mereka sebagai remaster yang dapat diunduh opsional. Jika Anda mau Legenda Zelda: Breath of the Wild Untuk terlihat terbaik di Switch 2, paket itu menuntut ruang 9,7 GB, bahkan jika Anda memiliki salinan fisik asli Anda. Rilis digital sepenuhnya melompat dari sekitar 14 hingga 24 GB dengan peningkatan, atau sekitar 10 persen dari penyimpanan Switch 2.
Di luar permainan sakelar asli dan meningkatkan penyimpanan berharga yang melahap, Switch 2 juga melihat penambahan judul GameCube ke perpustakaan retro yang tersedia untuk Nintendo Switch Online + Pelanggan Paket Ekspansi. Seperti game klasik yang tersedia untuk konsol sebelumnya seperti NES, SNES, atau Game Boy, ini semua dikemas dalam satu peluncur, dengan setiap game dalam koleksi masing -masing yang diinstal sekaligus.
Tidak apa-apa untuk koleksi SNES-dengan sekitar 80 judul yang dijejalkan ke dalam bundel 267 MB yang nyaris tidak ada yang peduli, siapa yang peduli jika ada banyak yang tidak akan pernah Anda mainkan? Namun hanya dengan empat judul yang tersedia saat ini (F-Zero, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur IIDan Striker Super Mario), NSO GameCube sudah menjadi komitmen 6-GB. Disk GameCube asli dapat menahan 1,5 GB, sehingga setiap penambahan akan melihat bahwa peluncur menuntut lebih banyak ruang, dan setiap game yang tidak diinginkan dapat mencegah Anda memasang sesuatu yang ingin Anda mainkan. Meskipun ini hanya mempengaruhi pelanggan NSO yang menggunakan Perpustakaan Gamecube, kebebasan untuk memilih game GameCube mana yang diinstal akan sangat membantu.
Masalah dengan solusinya
Berita baiknya adalah bahwa Switch 2 masih memungkinkan pengguna untuk memperluas penyimpanan melalui kartu microSD. Masalah terpecahkan – hanya memukul kartu kapasitas besar -besaran, bukan? Tidak cukup. Switch 2 hanya dukungan MicroSD Express Format kartu. Ada alasan bagus untuk ini – standar baru menawarkan kecepatan baca dan menulis data yang jauh lebih cepat, memungkinkan permainan memuat lebih cepat – tetapi aturannya menyebabkan masalah.
Satu biaya. MicroSD Express Cards harganya lebih mahal per GB penyimpanan daripada pendahulunya. Pada saat penulisan, Sandisk 128 GB Kartu adalah $ 17sedangkan kartu format microSD Express sakelar 2-kompatibel adalah $ 54 untuk jumlah penyimpanan yang sama—Sebuah premium 3x. Lain adalah kapasitas kartu. Ada beberapa kartu Express MicroSD 1-terabyte di pasaran, tetapi persediaan sangat rendah, dan harga bersifat astronomi. Meskipun Anda dapat secara teknis menggunakan beberapa kartu microSD dengan konsol Anda, Nintendo menyarankan untuk menentangnyajadi menukar beberapa kartu kecil di sekitar bukanlah pilihan juga.
Lebih membingungkan, format SD Express hanya mengacu pada kecepatan, bukan kapasitas, yang memiliki standar sendiri. Sebagian besar kartu microSD yang mungkin Anda beli, apakah mereka dalam format kecepatan ekspres atau tidak, adalah standar “SD Extended Capasity”, atau SDXC. Ini secara teoritis dapat menyimpan maksimum 2 TB data, meskipun kartu sah terbesar yang mungkin Anda temukan adalah 1,5 TB.
Namun, pada tahun 2018, asosiasi SD – badan industri yang menetapkan standar untuk kartu memori SD—Kapasitas Ultra SD yang Diperkenalkanatau sduc. Ini mendukung kapasitas hingga 128 TB yang mengejutkan, “Terlepas dari faktor bentuk, baik mikro atau ukuran penuh, atau jenis antarmuka termasuk […] SD Express. ” Belum ada kartu SDUC di pasaran sama sekali, jadi kami jauh, jauh dari bisa menampar “bahkan” kartu 8-TB di Switch 2 Anda dan menginstal semua yang dapat Anda impikan.
Foto: Brad Bourque
Sekali lagi, tidak cukup. Di luar persyaratan MicroSD Express untuk kecepatansakelar 2 saja mendukung kartu hingga 2 TB di dalam kapasitas. Untuk saat ini, ini adalah non -masalah – kartu MicroSD Express terbesar di pasaran adalah setengah yang pada 1 TB, dan semuanya berada dalam format SDXC untuk penyimpanan, yang memaksimalkan 2 TB. Yang kurang jelas adalah apakah Switch 2 akan mendukung kartu SDUC ketika mereka akhirnya memasuki pasar. Jika ya, pembaruan firmware dapat mengangkat tutup 2-TB itu. Jika tidak, 2 TB SDXC adalah nasib penyimpanan utama Switch 2. Nintendo tidak menanggapi permintaan komentar kami.
Ada beberapa alasan untuk penyimpanan yang ingin menjadi optimis. Keberadaan dan keberhasilan besar dari Switch 2 akan melihat lebih banyak konsumen menuntut kartu ekspres microSD, yang pada akhirnya menurunkan harga dan kapasitas naik, setidaknya ke batas 2-TB standar SDXC. Bagi sebagian besar pemain, jumlah penyimpanan itu cukup realistis untuk semua kecuali penimbun data yang paling tamak. Serangan konsumen juga dapat mendorong lebih banyak penerbit pihak ketiga untuk merilis game fisik mereka pada kartrid, daripada sebagai kartu permainan, mengurangi tuntutan penyimpanan.
Bahkan lebih sederhana, jika Nintendo memberikan lebih banyak kontrol kepada pengguna – memilih game GameCube mana yang akan dipasang atau secara resmi mendukung bertukar kartu microSD – pemain sendiri dapat dengan mudah mengelola koleksi digital mereka. Sementara itu, saat perpustakaan digital Switch 2 tumbuh, hanya ada satu opsi: terbiasa juggling instalasi untuk masa mendatang.








