Salah satu Perubahan terbesar generasi Nintendo melompat ke sakelar 2 adalah gerobak game konsol baru. Bukan pergeseran estetika – mereka sekarang merah, untuk membedakan mereka dari sakelar asli yang abu -abu saklar – tetapi lebih tepatnya, dalam banyak kasus, mereka tidak akan mengandung permainan sama sekali.
Sementara semua game Nintendo partai pertama saat ini diharapkan akan dirilis di kereta, penerbit lain dapat memilih untuk merilis judul Switch 2 mereka di “Game-Key Cards.” Ini tidak memiliki data permainan yang sebenarnya, sebaliknya berfungsi sebagai lisensi fisik untuk mengakses dan memainkan versi digital dari sebuah game. Untuk Nintendosetelah pemain memasukkan kartu game-kunci ke dalam konsol mereka, mereka akan diminta untuk mengunduh game terkait. Koneksi internet akan diminta untuk mengunduh game dan untuk fitur online apa pun, tetapi sebaliknya, judul kartu permainan-kunci akan dapat dimainkan secara offline seperti biasa, selama kartrid fisik dimasukkan, kehadirannya berfungsi sebagai alat otentikasi perangkat lunak.
Ini adalah arah yang terbukti kontroversial dengan kedua penggemar dan beberapa pengembang (sebelumnya Pengakuan Iman Assassin Dan Jauh sekali memimpin Alex Hutchinson dikatakan“Saya pikir itu semacam timpang,” sementara CEO Nightdive Studios Stephen Kick dikatakan Langkah ini “sedikit mengecewakan”) dan bisa membingungkan bagi konsumen, meskipun ada rencana Nintendo jelas tandai Pengemasan judul kartu permainan. Namun, langkah ini memang memiliki beberapa hal positif – dan mungkin hanya pertanda masa depan bagi seluruh industri game.
Lebih baik dari tidak ada apa -apa
Mungkin titik plus terbesar ke kartu kunci-game adalah bahwa mereka merupakan peningkatan pada setara saat ini, yaitu … tidak ada sama sekali. Switch cartridges adalah format penyimpanan eksklusif, yang berarti mereka bisa lebih mahal, per GB penyimpanan, untuk melepaskan game daripada media pasar massal. Akibatnya, beberapa penerbit game menjual judul dalam format “Code in a Box”-hampir sama-sama beralih dengan kode unduhan digital sekali pakai untuk menebus nintendo eShop.
Sementara rilis semacam ini seolah-olah mengisi kesenjangan pasar, memberi pengecer dunia nyata produk untuk diletakkan di rak dan, bahkan untuk penjual online, menyediakan beberapa Bentuk Objek Fisik untuk Dikirim ke Pelanggan – Gunakan untuk diberikan sebagai hadiah, misalnya – mereka selalu menjadi kategori yang aneh. Kolektor biasanya menginginkan permainan yang sebenarnya di rak-rak mereka, sedangkan yang dilarang oleh perpustakaan permanen kemungkinan akan menjelajah toko-toko digital saja di tempat pertama. Either way, begitu kode itu telah ditebus, pelanggan dibiarkan dengan case plastik kosong tanpa tujuan dan tidak ada nilai pasar sekunder. Rilis kode-dalam-kotak pada akhirnya membuang-buang bahan untuk diproduksi dan dibuang, sisa-sisa yang kemungkinan ditakdirkan untuk TPA.
Kartu kunci permainan pergi beberapa cara kecil untuk menyelesaikan masalah ini. Untuk kolektor, mereka akan memilikinya sesuatu Dalam hal melapisi rak mereka, membuat koleksi mereka nyata, sementara lebih banyak pemain kasual dapat mengambil kesempatan pada judul yang tidak mereka yakin. Itu karena gerobak tidak akan terikat Untuk akun pengguna – siapa pun dengan keranjang mengunduh salinan game mereka sendiri. Karena kartrid itu sendiri adalah kuncinya, Anda akan dapat meminjamkan, menjual, atau menukar kartu kunci permainan semudah gerobak untuk generasi konsol sebelumnya, dan hanya siapa pun yang secara fisik memilikinya dapat bermain.
Masih ada faktor kenyamanan yang perlu dipertimbangkan, karena Anda harus memiliki gerobak yang dimasukkan ke dalam Switch 2 Anda untuk memainkan permainan, tidak seperti pembelian digital sepenuhnya, tetapi itu adalah pendekatan yang jauh lebih fleksibel dan bisa dibilang konsumen daripada kode satu kali. Kami akan memiliki kesempatan untuk melihat format yang lebih disukai pemain dengan gelombang pertama judul Switch 2, sebagai judul seperti EA Fiksi terpisah Tempel dengan pendekatan kode-in-a-box.
Kekhawatiran terbesar di sekitar kartu kunci permainan, terutama untuk kolektor, kemungkinan akan umur panjang. Keranjang permainan NES berusia 40 tahun masih dapat dimainkan di konsol yang berfungsi-akankah hal yang sama mungkin untuk permainan Switch 2 pada tahun 2065? Kartu permainan-kunci akan, mungkin, masih mengotentikasi permainan yang sudah diinstal untuk dijalankan (dalam hipotetis ini, konsol Switch 2 Anda masih utuh dan bekerja beberapa dekade dari sekarang, juga), tetapi jika server tidak berjalan lagi untuk memungkinkan mengunduh perangkat lunak yang tertaut di tempat pertama, gerobak itu tidak akan berguna-tidak ada lagi e-waste.
Namun, Switch 2 game masih bisa tersedia untuk diunduh untuk waktu yang lama. Ada preseden di sini – meskipun Wii Virtual Store telah lama dinonaktifkan untuk pembelian baru, pemain masih bisa mengunduh pembelian mereka yang ada. Demikian pula, game 3DS dan bahkan memperbarui data bisa Juga direduksilebih dari setahun setelah toko online dimatikan.
Itu mungkin mewakili skenario yang berbeda, mengingat pembelian digital pada platform sebelumnya terikat pada perangkat keras tertentu. (Misalnya, Nintendo mengatakan Anda memerlukan “konsol WII yang sama dengan yang Anda gunakan untuk mengunduh permainan” untuk redownload.) Nintendo sejak itu mengadopsi struktur berbasis akun untuk Switch 1, menghubungkan pembelian ke pengguna yang membelinya, dan dapat ditransfer ke konsol baru.
Itu membuat kartu game-kunci dalam semacam limbo, tidak terafiliasi dengan perangkat keras atau pengguna. Itu bisa muntah rintangan yang tidak terduga dalam jangka panjang-tidak ada cara untuk memprediksi kapan kartu permainan-kunci di alam liar akan terhubung dan membutuhkan permainan untuk diunduh-tetapi berdasarkan rekam jejak Nintendo untuk mendukung game digital pada perangkat keras yang pensiunan, tampaknya tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama ketika mendukung gim digital pada pensiunan, tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama ketika mendukung gim digital pada pensiunan, tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama kapan, tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama ketika tidak perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama ketika tidak perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawatirkan, terutama tidak ada yang perlu dikhawat. Kompatibilitas mundur pada sakelar 2 terlihat seperti prioritas.
Adalah adil untuk bertanya -tanya mengapa, jika penerbit merilis game di atas kereta sama sekali, mereka tidak akan hanya menempatkan game di sana. Namun, ada beberapa alasan praktis untuk menjelaskan hal ini. Seperti sakelar asli, format kepemilikan lagi berarti kartu yang menyertakan memori flash untuk menyimpan data game lebih mahal untuk diproduksi, jadi ini cara untuk menjaga biaya produksi tetap rendah. Jangan mengharapkan manfaat konsumen dari itu, tetapi itu akan masuk akal bisnis, di suatu tempat.
Mendorong batasnya
Lalu ada masalah batas penyimpanan. Switch 2 Carts dapat memiliki maksimum 64 GB data – menggandakan total kapasitas internal pada konsol sakelar asli itu sendiri, tetapi masih cukup sedikit dibandingkan dengan ukuran permainan sekarang. Beberapa studio telah melakukan beberapa sihir kompresi gelap – CD Projekt Red telah menjejalkan Cyberpunk 2077: Edisi Ultimateyang beratnya lebih dari 70 GB di PC, turun menjadi hanya 56,8 GB di Switch 2 untuk menjadi salah satu dari beberapa judul pihak ketiga yang dikirimkan dengan data game lengkap pada kartu-tetapi game lain mungkin lebih besar dari yang bisa dipegang oleh switch 2 cart yang sebenarnya.
Game yang melebihi kapasitas media fisik tidak unik untuk Nintendo. Rilis PS5 terbaru Indiana Jones dan Lingkaran Besar Hanya memiliki 20 GB on-disc, yang terdengar remeh ketika Anda mempertimbangkan disk PS5 dapat menampung hingga 100 GB data, tetapi tidak ketika ukuran permainan yang diinstal lebih dari 120 GB. Bethesda’s Doom: The Dark Abad, juga, kapal dengan saja 85 MB Data pada Disk Game (Meskipun di sana, pemasangan penuh berpotensi cocok pada disk). Namun, seperti kartu permainan Nintendo, kedua pemain cepat ini untuk mengunduh game yang sebenarnya secara penuh.
Perlu diingat bahwa bahkan saat data permainan adalah Pada disk atau keranjang saat peluncuran itu jarang versi penuh dan final dari sebuah game saat ini. Bahkan untuk judul pemain tunggal, tambalan harian, pembaruan, perbaikan bug, dan bonus DLC dapat secara drastis mengubah permainan setelah rilis (yang menimbulkan pertanyaan filosofis untuk pelestarian juga-iterasi yang Anda hemat?) Dan membutuhkan lebih banyak ruang penyimpanan. Karena tuntutan data terus balon, kami mungkin telah mencapai batas penyimpanan fisik untuk video game, jadi kartu permainan (atau cakram) mungkin yang terbaik yang kami dapatkan.
Dalam hal itu, Nintendo menyediakan rilis materi sama sekali sebenarnya adalah kemenangan kecil bagi penggemar media fisik, terutama mengingat bagaimana penjualan kotak kotak benar-benar kawah. Analis industri Mat Piscatella disorot Pada Januari 2025 bahwa pengeluaran untuk permainan fisik di AS telah berkurang setengahnya sejak 2021 dan turun 85 persen pada tertinggi 2008. Di Inggris, sebuah studi baru -baru ini oleh badan dagang Ukie menemukan bahwa penjualan fisik menyumbang adil 4 persen dari total pengeluaran pada tahun 2024 dan mewakili jatuh 34 persen tahun ke tahun. Semakin banyak, konsumen memilih untuk menjadi digital bahkan ketika ada pilihan fisik.
Bahkan edisi Collector, benteng media fisik itu, sekarang meninggalkan salinan fisik permainan mereka. Sony mendatang Hantu yōtei Biaya $ 250 untuk paket premium dan masih menyediakan kode unduhan hanya untuk game itu sendiri. Rilis fisik menjadi renungan.
Pergeseran dalam perilaku konsumen dan perusahaan ini benar-benar menimbulkan pertanyaan tentang pelestarian game dan akses jangka panjang ke game yang kami mainkan, tetapi pertanyaan-pertanyaan itu berlaku di seluruh industri. Seperti berdiri, kartu-kartu permainan Nintendo mungkin berakhir menjadi terkesiap terakhir media game fisik-meskipun mereka tidak memiliki permainan sama sekali.






