Scroll untuk baca artikel
Lifestyle

Data peta dunia nyata membantu membuat permainan yang lebih baik tentang pertanian dan transportasi

97
×

Data peta dunia nyata membantu membuat permainan yang lebih baik tentang pertanian dan transportasi

Share this article
data-peta-dunia-nyata-membantu-membuat-permainan-yang-lebih-baik-tentang-pertanian-dan-transportasi
Data peta dunia nyata membantu membuat permainan yang lebih baik tentang pertanian dan transportasi

Saya merasakan tekanan yang aneh saat saya mengatur rute bus pertama saya Manajer Bus Kota. Saya ingin memperbaiki keadaan untuk pengguna transportasi umum kota ini, mungkin karena itu adalah kota tempat saya benar -benar tinggal. Manajer Bus Kota Penggunaan data OpenStreetMap (OSM) untuk mengisi peta, jadi saya bisa melihat semua jalan dan tempat menarik yang dikenal di depan saya. Ini adalah tetangga saya, yang, seperti saya, menginginkan layanan transit yang efisien. Saya ingin dapat memberikannya kepada mereka – bahkan jika hanya dalam simulasi.

Manajer Bus Kota adalah bagian dari sekelompok kecil sim manajemen yang menggunakan database yang dihasilkan komunitas OSM untuk menjadikan seluruh dunia pengaturan permainan mereka. Contoh lain termasuk Petani Global, Nimby RailsDan Logistik: Bumi. Dalam permainan ini, pemain dapat membangun pertanian, kereta api, atau jaringan pengiriman di seluruh dunia, menggunakan data tentang bidang nyata, pemukiman, dan infrastruktur untuk menginformasikan keputusan mereka.

Example 300x600

Ketika ide menggunakan OSM pertama kali dibesarkan di Pedepe, studio di belakang Manajer Bus Kota“Kami tidak tahu apakah itu layak secara teknis,” kata Niklas Polster, salah satu pendiri studio. Namun begitu mapan, lisensi memberi mereka akses ke seluruh dunia jalanan, bangunan, dan bahkan halte bus nyata. Dan ini lebih dari sekadar membentuk dunia permainan. Mereka juga digunakan untuk elemen gameplay seperti mensimulasikan perilaku penumpang. “Sekolah menghasilkan lalu lintas di pagi hari pada hari kerja, sementara area kehidupan malam seperti bar dan klub cenderung menarik lebih banyak penumpang di malam hari di akhir pekan,” ”kata Polster.

Biasanya, kata Polster, orang -orang tertarik untuk bermain Manajer Bus Kota di daerah setempat. (Ini tampaknya dikonfirmasi dengan melihat permainan YouTube dari permainan, di mana pencipta sering mulai dengan mengatakan bahwa mereka akan menyelam ke kota atau kota mereka sendiri.) Koneksi pribadi itu tampak hampir terpidana ke orang -orang, kata Thorsten Feldmann, CEO Of Petani Global pengembang byte thera. Ketika mereka memamerkan permainan di Gamescom pada tahun 2024, “setiap pengunjung stan” ingin memasukkan kode pos mereka sendiri dan melihat rumah mereka sendiri.

Tangkapan layar dari video game Global Farmer.

Ada fantasi khusus tentang bisa mengubah ruang yang Anda kenal dengan baik, kata Feldmann. Selain rumah atau kota Anda sendiri, pemasaran untuk Petani Global menyarankan menggunakan lokasi wisata terkenal, seperti Istana Buckingham, sebagai awal dari kehidupan pertanian baru Anda. “[Players creating their] Kisah -kisah sendiri di sekitar tempat -tempat itu bisa lebih berdampak daripada di lingkungan fiksi murni, ”kata Feldmann.

Ada sesuatu yang secara inheren menyenangkan tentang mengendalikan tempat yang Anda lihat setiap hari atau yang sangat ikonik. Secara khusus, merobohkan taman terjaga keamanan yang terawat dengan sempurna dari mana keluarga kerajaan Inggris mengambil £ 510 juta per tahun dan mengubahnya menjadi tanah untuk menanam makanan untuk negara tempat 4,5 juta anak hidup dalam kemiskinan Mungkin bukan solusi politik satu-ke-satu, tetapi sangat menarik secara emosional.

“Kami telah mendengar cerita tentang pemain yang tertarik dengan transportasi umum sebagai karier berkat permainan.”

Kualitas – atau ketiadaan – dari transportasi umum adalah topik politik utama lain tempat saya tinggal. Bus lokal Saat ini sedang dalam proses dinasionalisasi lagi setelah apa yang oleh Walikota Yorkshire Selatan Oliver Coppard disebut sebagai “percobaan yang gagal” dalam privatisasi. Mungkin itu sebabnya, meskipun ini mungkin hanya piksel di layar, saya ingin melakukannya dengan benar. Perasaan yang tampaknya dialami banyak pemain. “Komunitas Discord kami penuh dengan pemain yang bersemangat tentang transportasi umum,” kata Polster. “Kami telah mendengar cerita tentang pemain yang tertarik dengan transportasi umum sebagai karier berkat permainan.”

Tentu saja, pengembang game yang menggunakan data OSM masih membuat game, bukan simulasi yang tepat. Dunia nyata tidak selalu merupakan ruang desain game yang seimbang. “Di kota -kota kecil dan desa, rute bisa tidak menguntungkan dengan angka realistis,” kata Polster. Manajer Bus Kota Kompensasi untuk ini dengan memberi pemain lebih banyak dukungan keuangan, yang merupakan sedikit desain game yang mudah dan berguna. Tetapi ketika datang untuk memperlakukan permainan sebagai representasi langsung dunia, itu menghilangkan beberapa kompleksitas. Misalnya, menurut Polster, beberapa pemain telah menjangkau agen transportasi lokal mereka dengan data yang telah mereka kumpulkan dari bermain di daerah lokal mereka – terlepas dari kenyataan bahwa permainan ini sebenarnya tidak dirancang sebagai rekreasi yang setia dari dunia nyata, bahkan jika peta itu.

Tangkapan layar dari video game Nimby Rails.

Tantangan lain adalah bahwa data OSM tidak selalu sepenuhnya dapat diandalkan. Polster menjelaskan bahwa ada kesalahan atau data yang hilang yang merusak area yang sangat spesifik dalam permainan, mengharuskan Pedepe untuk menemukan masalah secara manual dan memperbaikinya. Tetapi OSM juga merupakan program yang dikelola sukarela, yang berarti pemain dapat memperbaiki data di sumbernya. “Banyak pemain kami berkontribusi langsung ke OpenStreetMap,” jika mereka menemukan kesalahan di area lokal mereka, kata Polster, yang meningkatkan dataset untuk semua orang, apa pun yang mereka gunakan untuk itu.

Kepadatan data juga merupakan masalah khusus untuk Petani Global Pengembang, yang menemukan bahwa OSM memiliki lebih banyak informasi tentang jalan daripada sistem lapangan. Ada banyak area di mana batas bidang individu tidak dipetakan, membuat “area abu -abu total di mana gameplay sebenarnya tidak bisa terjadi.” Para pengembang mengkompensasi ini dengan membuat editor peta, di mana pemain dapat menyalin gambar satelit dari sumber lain untuk memperbaiki data, tetapi itu berarti bahwa mereka yang tidak ingin membangun peta mereka sendiri terbatas pada tempat di mana OSM memiliki data terperinci atau di mana pemain lain telah berbagi kreasi mereka.

Sim manajemen sering mencapai rasa realisme, dan data OSM adalah alat yang berguna di kotak alat itu. Ini juga memungkinkan pemain untuk mengontrol lingkungan yang mereka kenal dengan baik dan dapat terhubung dengan. Tapi itu bukan rekreasi dunia yang sempurna, dan bahkan jika itu, itu tidak selalu apa yang dibutuhkan game. Menurut Feldmann, menavigasi faktor -faktor ini “bisa sangat membuat frustrasi.”

Tapi, sama seperti pemain, pengembang tertarik pada gagasan mengaburkan garis antara tempat yang mereka kenal dan tempat yang mereka simulasikan. “Ini juga sangat bermanfaat setiap kali Anda berhasil menemukan solusi dan mendapatkan hasil hebat yang terhubung ke dunia nyata,” kata Feldmann.