Scroll untuk baca artikel
Lifestyle

Hantu di Kinect

440
×

Hantu di Kinect

Share this article
hantu-di-kinect
Hantu di Kinect

Billy Tolley mengayunkan Microsoft Kinect di sekitar ruang yang ditinggalkan di gerakan mendadak dan gelisah. “Woa!” katanya. “Bung, itu sangat menyeramkan.” Di layar, kita melihat anomali panah, bola, dan garis merah yang menghilang hampir segera setelah tiba. Untuk Tolley dan Zak Bagans, dua anggota Petualangan Hantu Saluran YouTube, ini cukup untuk menyarankan mereka harus meninggalkan gedung. Karena untuk tim ini dan penggemar serupa lainnya, blotter panah putih yang tampaknya tidak berbahaya itu berarti sesuatu yang lebih menakutkan: pandangan sekilas pada Specters dan Phantoms yang tidak terlihat oleh mata manusia.

Lima belas tahun setelah dirilis, hanya tentang satu -satunya orang yang masih membeli Microsoft Kinect adalah pemburu hantu seperti Tolley dan Bagans. Padahal kamera pelacak tubuh, yang dihentikan pada tahun 2017dimulai sebagai periferal game, itu juga menikmati kehidupan setelah kematian yang bersemangat Di luar video game. Tetapi pada tahun 2025, aplikasinya yang paling menonjol adalah membantu para penyelidik paranormal, seperti Tim Petualangan Hantu, dalam upaya mereka mendokumentasikan kehidupan setelah kematian.

Example 300x600

Kemampuan Kinect untuk mengonversi data dari sensor pelacak tubuhnya menjadi boneka kerangka di layar menyenangkan para penyelidik ini, yang menuduh angka-angka yang ditunjukkannya di ruang kosong, pada kenyataannya, kerangka dari varietas menyeramkan dan menakutkan. Melihatnya digunakan-Kinect sangat populer di kalangan YouTuber yang berburu hantu-tentu saja menghasilkan hasil, menunjukkan figur seperti manusia di mana tidak ada. Pertanyaannya adalah: Mengapa?

Dengan bantuan pemburu hantu dan mereka yang akrab dengan cara kerja Kinect sebenarnya, The Verge Berangkat untuk memahami mengapa periferal game yang mungkin paling keliru telah mendapatkan pijakan yang kuat dalam pencarian paranormal.

Sebagian alasannya murni teknis. “Popularitas Kinect sebagai kamera kedalaman untuk berburu hantu berasal dari kemampuannya untuk mendeteksi kedalaman dan membuat representasi stick-figure dari bentuk humanoid, membuatnya lebih mudah untuk mengidentifikasi potensi bentuk seperti manusia, bahkan jika pingsan atau tembus Spiritshack.

Ini dimungkinkan oleh sistem cahaya terstruktur Kinect generasi pertama. Dengan memproyeksikan kisi-kisi titik-titik inframerah ke dalam lingkungan-bahkan yang gelap-dan membaca pola yang dihasilkan, Kinect dapat mendeteksi deformasi dalam proyeksi dan, melalui algoritma pembelajaran mesin, melihat anggota tubuh manusia dalam deformasi tersebut. Kinect kemudian mengubah data itu menjadi representasi visual dari sosok tongkat, yang, dalam kehidupan sebelumnya, dipompa kembali ke dalam permainan seperti Dance Central Dan Kinect Sports.

Kinect tidak selalu melihat apa yang dipikirkannya

Ketika dirilis pada 2010, gen gen pertama adalah teknologi mutakhir: kamera kedalaman yang kuat, kuat, dan ringan yang memadatkan apa yang biasanya dijual lebih dari $ 6.000 menjadi perifer $ 150. Hari ini, Anda dapat menemukan Kinect di eBay dengan harga sekitar $ 20. Namun, pemburu hantu, biasanya memasangnya ke pegangan dan tablet dan meningkatkannya sekitar $ 400-600, diganti nama menjadi kamera “Sensor Cahaya Terstruktur” (SLS). “Pengguna akan mengarahkan kamera ke titik tertentu di mana mereka percaya aktivitas yang akan hadir,” kata Andy Bailey, pendiri toko perlengkapan untuk pemburu hantu yang dipanggil Infraready. “Area subjek akan tidak ada manusia. Namun, kamera akan sering menghitung dan menampilkan keberadaan gambar kerangka.”

Meskipun ini sering disebut-sebut sebagai bukti kita semua terikat untuk hotel-hotel yang menghantui keabadian dan penjara yang ditinggalkan, Bailey mendesak peringatan, mengatakan kepada calon pemburu hantu bahwa kamera paling baik dipasangkan dengan peralatan lain untuk “memberikan lapisan tambahan bukti pendukung.” Untuk ini, peralatan pemburu hantu, lengan ritel operator tur berhantu Ghost Augustine merekomendasikan bahwa “pembacaan EMF, suhu, pembacaan awal, dan semua itu penting ketika mempertimbangkan otentikasi aktivitas paranormal.”

Itu karena Kinect tidak selalu melihat apa yang menurutnya. Tapi apa adalah itu benar -benar melihat? Apakah Microsoft, ketika mencoba masuk ke pasar gerak-kontrol yang dimonopoli oleh Nintendo Wii, secara tidak sengaja membuat saluran yang melaluinya kita akan melihat akhirat? Sayangnya, tidak.

Miami Beach - 04 November: Pengendali Kinect baru Microsoft untuk Xbox 360 terlihat di rak di toko Best Buy pada 4 November 2010 di Miami Beach, Florida. Kinect mulai dijual hari ini dan menggunakan sensor untuk membaca bahasa tubuh pemain sehingga pengontrol tidak diperlukan untuk memainkan game Xbox dengan Kinect.

Foto oleh Joe Raedle/Getty Images

Kinect sebenarnya adalah perangkat keras yang mudah. Dilatih untuk mengenali tubuh manusia, dan mengasumsikan bahwa itu selalu melihat satu – karena itulah yang dirancang untuk dilakukan. Apa pun yang Anda tunjukkan, baik manusia atau humanoid atau sesuatu yang sama sekali berbeda, itu akan mencoba dan membedakan anatomi manusia. Jika Kinect tidak 100 persen yakin dari posisinya, bahkan mungkin terlihat seperti sosok yang ditampilkannya bergerak. “Kita mungkin mengenali wajah Yesus dalam sepotong roti panggang atau gajah dalam formasi batu,” kata Jon Wood, seorang pemain sains yang memiliki pertunjukan yang dikhususkan untuk memeriksa peralatan berburu hantu. “Otak kita berusaha memahami keacakan.” Kinect melakukan hal yang sama, kecuali tidak bisa mengesampingkan firasatnya.

Itu cocok untuk pemburu hantu baik-baik saja, tentu saja: Kebiasaan Kinect menemukan bentuk manusia di mana tidak ada yang menyenangkan kerumunan orang. Kinect, yang dikerahkan di kamar -kamar gelap bermandikan cahaya inframerah dari kamera dan obor, goyah di tangan para pemburu hantu yang bersemangat ketika mencoba membaca grid titik inframerah yang tepat, hampir dijamin akan menunjukkan kepada mereka apa yang ingin mereka lihat.

Sebagian besar berburu hantu tergantung pada ambiguitas. Jika Anda mencari bukti sesuatu, baik itu kehidupan setelah kematian atau tidak, logika menyarankan Anda menginginkan alat yang dapat memberikan hasil yang paling jelas, semakin baik untuk memperkuat kebenaran bukti itu. Namun, pemburu hantu lebih suka teknologi yang akan menghasilkan hasil apa pun: rekaman keruh pada perekam suara tahun 2000-an yang mungkin keliru sebagai suara, video resolusi rendah dihantui oleh artefak bayangan, dan peralatan murah apa pun yang dapat mempertanyakan keberadaan debu (maaf, roh bola) – Poin bonus jika masa pakai baterai temperamental.

“Saya telah menyaksikan pemburu hantu menggunakan dua perangkat berbeda untuk mengukur bidang elektromagnetik (EMF),” kata Wood. “Yang satu akan menjadi TF2 yang akurat dan mahal, yang tidak pernah bergerak kecuali itu benar -benar bertemu dengan medan listrik. Yang lain akan menjadi £ 15 [$18]no-merek, perangkat ‘Kii’ dengan lima lampu yang mengamuk ketika seseorang sama bersin. Mana yang lebih populer, menurut Anda? ”

Gangguan tidak ditoleransi – mereka didorong

Mengingat pelacakan kerangka yang terkenal tidak dapat diandalkan dari Kinect-sebagian besar aplikasi non-gaming melewati SDK default Kinect, lebih suka memproses data mentahnya dengan cara lain, lebih sedikit kesalahan, artinya-itu akan lebih aneh jika ia tidak Lihat angka setiap kali dikerahkan. Tapi itulah intinya. Seperti banyak banyak teknologi yang digunakan pemburu hantu, kekurangan Kinect bukanlah bug atau gangguan. Mereka tidak ditoleransi – mereka didorong.

“Jika seseorang membayar banyak uang untuk menikmati perburuan hantu, apa yang mereka kejar?” Wood bertanya. “Mereka prime diri mereka sendiri untuk ‘pertemuan seram’ dan membuka saran tentang apa pun yang ‘bukti hantu’ – mereka ingin menemukan hantu, jadi mereka memastikan mereka melakukannya.”

Jika hanya pelacakan kerangka yang diinginkan oleh pemburu hantu, opsi yang lebih baik sekarang dimungkinkan dengan gambar warna yang sederhana. Tetapi metodologi yang lebih baik tidak akan mengembalikan positif-palsu yang mempertahankan keyakinan, dan karenanya pelacakan kerangka dari 2010 lebih disukai. Tak satu pun dari ini kemungkinan akan menggerakkan jarum bagi mereka yang percaya pada sesuatu yang lebih skeptis. Tapi kami Mengerjakan tahu mengapa Kinect (atau SLS) mengembalikan hasilnya, dan kami tahu itu bukan hantu.

Yang mengatakan, bahkan jika hasilnya keliru, mungkin sewa baru Kinect pada akhirat bukanlah hal yang buruk. Sama seperti hantu yang diduga berpatroli di jalan yang sama berulang kali sampai terganggu oleh pemburu hantu, mungkin sudah sepantasnya bahwa Kinect akan terus berlanjut selamanya untuk melacak tubuh manusia – bahkan jika tubuh tidak benar -benar ada.