Scroll untuk baca artikel
#Viral

Cara Mengubah Hoki Langsung Boston Bruins yang disiarkan menjadi kartun

70
×

Cara Mengubah Hoki Langsung Boston Bruins yang disiarkan menjadi kartun

Share this article
cara-mengubah-hoki-langsung-boston-bruins-yang-disiarkan-menjadi-kartun
Cara Mengubah Hoki Langsung Boston Bruins yang disiarkan menjadi kartun

NHL menggunakan teknologi baru untuk overlay animasi di atas aksi hoki langsung. Ini menunjukkan masa depan penyiaran olahraga yang sepenuhnya dipersonalisasi di mana penggemar mengendalikan apa yang ada di layar mereka.

Example 300x600
Gambar mungkin berisi chuck howley helm pakaian sarung tangan bayi orang bayi hoki hoki hoki tongkat dan hoki

Pemirsa yang mendengarkan game NHL Selasa di NESN akan memiliki opsi untuk menonton versi animasi sepenuhnya dari aksi hoki. Overlay kartun diterapkan secara real time, dan itu hanya salah satu contoh jenis peningkatan visual yang sekarang dimungkinkan pada siaran.Atas perkenan Boston Bruins

Jika Anda membeli sesuatu menggunakan tautan dalam cerita kami, kami dapat memperoleh komisi. Ini membantu mendukung jurnalisme kami. Pelajari lebih lanjut. Harap pertimbangkan juga Berlangganan ke Wired

NHL Selasa malam Permainan hoki antara Boston Bruins dan Florida Panthers tidak hanya akan menjadi pengalaman menonton yang unik bagi banyak penggemar muda. Ini juga akan menjadi jendela ke masa depan yang berkembang pesat dari penyiaran olahraga yang ditingkatkan secara digital.

Disebut “Hari salju terbaik yang pernah ada”Oleh penyelenggara, showcase Selasa di New England Sports Network adalah yang terbaru dalam tren yang berkembang dari siaran alternatif (atau” altcast “) di seluruh olahraga. Muncul dengan sentuhan khusus: perpaduan konsep batang dengan hokimenggunakan siaran permainan animasi penuh dan berbagai fitur interaktif untuk mengubah konsep matematika mendasar menjadi latihan berbasis game yang menyenangkan. Ini mendapatkan moniker “batang” sebagai hasilnya, sebuah permainan di judul altcast lainnya seperti NFL “Manningcast. “

Kombinasi khusus dari animasi dan elemen siaran berbasis data ini ditujukan terutama untuk pemirsa yang lebih muda, yang telah menunjukkan minat yang meningkat pada hoki. (Untuk pemirsa yang lebih suka siaran tradisional, NESN juga akan menyediakannya.) Tetapi juga menampilkan banyak kemampuan yang sedang berkembang liga dan penyiar yang tersedia bagi mereka di zaman konten digital saat ini, alat yang semakin digunakan untuk menyesuaikan dan mempersonalisasikan pengalaman menonton olahraga untuk penggemar di berbagai demografi.

Mengkonsumsi olahraga bisa segera menjadi pengalaman yang sangat dipersonalisasi di mana penggemar sendiri mengendalikan segala sesuatu dari informasi apa yang mereka lihat di layar mereka yang menyiarkan sudut atau tayangan ulang yang mereka lihat – semuanya berasal dari jenis fitur backend yang sama yang digunakan untuk batang hari Selasa. Bagian dari masa depan itu sudah tiba.

Pengambilalihan Siaran olahraga berdasarkan digitalisasi dapat diringkas dengan rapi oleh profesional industri lama.

“Pengguna harus dapat berinteraksi dengan konten,” kata Kjetil Horneland, CEO Ease Live, pemain utama dalam peningkatan siaran. “Jika Anda memiliki semua konten yang biasa Anda lakukan melalui antena, dan sekarang Anda mengalirkannya, mengapa kontennya sama? Mengapa kontennya sama ketika segala sesuatu di sekitar Anda dinamis? ”

Konten olahraga digital menawarkan banyak jalan untuk jenis interaktivitas yang dirujuk oleh Horneland. EASE LIVE berspesialisasi dalam satu kategori utama yang dikenal sebagai overlay siaran; Perusahaan menyesuaikan grafik dan fitur yang disesuaikan yang berjalan di atas produk streaming yang ada, dengan klien di seluruh Sports Amerika Utara Plus Sepak Bola Eropa dan banyak lagi. Produk-produk ini berkisar dari pop-up data langsung hingga overlay yang jauh lebih terlibat.

Kemitraan Easy Live dengan Yankees Entertainment and Sports Network (YA Network) menggambarkan jenis fitur yang mereka bawa ke meja. Lapisan pertama adalah overlay grafis dasar yang disajikan di layar: statistik langsung, jajak pendapat, kuis, barisan, hal semacam itu, yang semuanya dapat disesuaikan untuk audiens tertentu. ;

Lain adalah fitur “Watch Party”, sebuah konsep mendapatkan traksi di beberapa olahraga di mana penggemar terhubung dengan teman melalui perangkat kedua sambil menonton versi permainan yang disinkronkan secara langsung bersama. Pembaca yang cerdik akan mencatat bahwa ini bukan benar -benar “overlay,” per se, bukan produk yang sedikit berbeda menggunakan program backend serupa; Ketika dunia konten yang digital ini meledak, bahkan terminologi yang tepat di seluruh aplikasi tetap merupakan pekerjaan yang sedang berlangsung.

Liga dan penyiar memiliki lautan alat serupa yang tersedia. Fitur aliran yang berfokus pada taruhan semakin populer karena lebih banyak liga bermitra dengan entitas perjudian olahraga; NBA, misalnya, menawarkan fungsi taruhan opsional dalam produk streaming NBA League Pass.

Menampilkan statistik langsung di layar adalah tren besar lainnya. NESN, yaitu, adalah salah satu dari beberapa jaringan untuk membangun overlay berbasis angka sebagai bagian dari penawaran altcast stat-heavy untuk pelanggan aplikasi. Jenis siaran alternatif ini semakin menampilkan input langsung dari sistem pelacakan pemain, seperti “Clippervision” Siaran dari LA Clippers NBA yang overlay data dari sistem pelacakan kamera yang ada di NBA Arenas. Tampilan ini berkisar dari informasi pemain dasar dan persentase pemotretan “yang diharapkan” untuk setiap tembakan ke diagram overlay dari pengadilan yang menampilkan setiap pemain dan bola sebagai titik yang bergerak. (Sebagai bola basket yang obsesif dengan cinta statistik dan data, ambil dari saya: Clippervision adalah surga kutu buku.)

Fitur -fitur digital ini terbukti populer di kalangan penggemar.

Overlay siaran diterapkan secara real time menggunakan aliran data pemosisian yang dikumpulkan oleh sensor dan kamera di dan sekitar es.

Atas perkenan Boston Bruins

“Kami telah melihat peningkatan dalam setiap overlay yang kami luncurkan setelah kami meluncurkannya,” kata Sara Zuckert, wakil presiden senior strategi konten dan inovasi untuk NBA. “Masing -masing, tahun ke tahun, telah meningkat dalam berapa persentase penggemar yang menggunakannya. Salah satu hal yang kami temukan itu menarik, secara umum, penggemar yang menggunakan tontonan overlay ini lebih lama. “

Kemudahan hidup dapat menempatkan angka aktual pada tren tersebut. Hanya dalam beberapa bulan setelah peluncuran awal mereka dengan Yes Network pada tahun 2021, Mereka dilacak Peningkatan 26 persen dalam waktu yang dihabiskan per streamer unik per game – lompatan besar dalam industri ini. Perusahaan mengklaim peningkatan rata -rata 50 persen dalam durasi penonton dan peningkatan keterlibatan keseluruhan 56 persen di semua overlay olahraga mereka.

Jenis Hal -hal yang akan dilihat pemirsa pada batang Selasa malam dari Boston sangat unik.

Untuk satu, seperti yang dikatakan wakil presiden eksekutif pengembangan bisnis dan inovasi NHL Dave Lehanski, lapisan materi yang ditambahkan ke aksi di layar tidak dapat secara teknis disebut “overlay siaran.” NESN dan NHL tidak menerapkan grafik di atas aliran yang ada; Mereka membuat versi animasi yang sama sekali baru dari acara.

Kuncinya di sini adalah sistem pelacakan puck- dan pemain NHL, NHL Edge. Program ini menggunakan emisi inframerah dari kaus Puck and Player untuk memetakan permainan, dibantu musim ini dengan selusin atau lebih kamera dari inovasi Hawk-Eye yang menyediakan komponen visi komputer. Dengan mengumpulkan kedua feed tersebut, mitra liga di luar olahraga menciptakan seluruh dunia 3D virtual menggunakan koordinat X-, Y-, dan Z dari keping dan setiap pemain di atas es.

“Ketika titik data ini menjadi langsung, mereka menjatuhkannya di arena ini,” kata Lehanski. “Kami pada dasarnya membangun pengalaman animasi ini yang beroperasi dalam waktu dekat.”

“Untuk penonton ini, orang yang lebih muda dan keluarga, tujuan kami adalah membangun versi kartun dari permainan hoki. Dan itulah yang telah kami lakukan. ”

Tim ini telah menghidupkan bukan hanya gelanggang hoki tetapi seluruh jenis snowscape untuk meniru area ikonik Boston Commons, lengkap dengan landmark Boston dan telur Paskah yang terinspirasi secara lokal di seluruh. Blades, maskot Bruins, dianimasikan ke dalam program dan akan menjadi bagian dari berbagai cutaways yang menyoroti tema batang.

Sepanjang permainan dan di antara penghentian, siaran akan menggunakan data tepi untuk menggendong statistik yang dapat memicu pelajaran batang dasar. Apakah Bruin skate yang diberikan satu mil dalam satu periode, misalnya? Siaran mungkin menyoroti hal itu, kemudian kuis pemirsa muda tentang bagaimana jarak itu dibandingkan dengan maraton Boston. Istirahat akan menampilkan pemain Bruins yang menggambarkan konsep matematika dan sains, seperti bagaimana tiga hukum gerak Newton berlaku untuk hoki.

Format ini terinspirasi oleh altcast berbasis stat tim NHL yang berbeda, yang juga menggunakan data Edge.

“Ketika kami melihat itu, saya langsung berpikir, ‘Wow, akan sangat keren memiliki sesuatu yang serupa,’” kata Andrea Mazzarelli, wakil presiden pemasaran untuk Bruins. “Mengapa tidak mengambil konsep ‘statcast’ ini dan membalikkannya dan membuatnya lebih dari batang yang secara luas dikonsumsi untuk audiens yang lebih muda?”

The Bruins berharap batang ini akan terus memberikan nilai lama setelah pertandingan Selasa malam. Mazzarelli mengatakan tim itu membayangkan klip -klip siaran yang beredar di sekitar ruang kelas Boston, membantu Power STEM Education dengan menghidupkan pengalaman bagi siswa. “Saya pikir langit adalah batas dengan beberapa hal ini,” kata Mazzarelli.

Dia benar dalam lebih dari satu cara. Masa depan teknologi ini menggiurkan, membawa kendali atas banyak fitur ini ke tangan masing -masing pemirsa – dan di sudut -sudut tertentu dari dunia olahraga, masa depan sudah ada di sini.

Penyiar menonton pengalaman animasi yang mendalam.

Atas perkenan Boston Bruins

Penggemar balap mobil adalah di antara mereka yang sudah mencicipi beberapa buah yang paling menarik dari pohon olahraga yang digital.

NASCAR baru -baru ini merilis “Cam Driver”Streaming Produk Eksklusif ke Max, di mana pemirsa dapat memilih antara hampir semua pengemudi dalam balapan dan mengunci kamera dalam mobil mereka (atau opsi multiview preset empat driver). Ketika seorang penonton memilih pengemudi tertentu, mereka juga mendengar audio dari radio tim dan suara mobil ambient. Saya mencobanya baru -baru ini; Meskipun saya bahkan bukan penggemar NASCAR, itu adalah pengalaman yang luar biasa. Statistik dasar seperti kecepatan, rpm mesin, jarak pengemudi dari pemimpin, dan papan peringkat balap di sisi layar atas pengalaman yang benar -benar mendalam. Formula 1 memiliki fitur serupa di aplikasi TV F1 -nya.

Personalisasi ekstrem semacam itu bisa segera ada di mana -mana di lanskap melihat olahraga.

Ingin feed khusus dari pemain favorit Anda untuk seluruh siaran game? ISO Cams mendapatkan popularitas dan bisa segera menjadi penawaran altcast miniatur mereka sendiri. Lebih jauh, Lehanski memberi tahu saya bahwa NHL menguji kamera 8K yang memungkinkan penyiar untuk memotong, memperbesar, dan menambah umpan video tanpa hasilnya kasar; Tak lama, bahkan jika kamera siaran khusus tidak mengikuti pemain yang Anda inginkan di semua permainan, alat otomatis dapat memungkinkan Anda untuk memilih pemain itu dan tetap bersama mereka. Anda bisa menonton feed di siaran utama Anda atau di jendela sekunder di dalamnya.

Replay yang dipersonalisasi adalah aplikasi lain yang mungkin. Ingin jendela pop-up untuk menunjukkan tayangan ulang setiap kali quarterback tim sepak bola Anda menyelesaikan umpan, atau setiap kali tim bola basket Anda melakukan lorong? Perusahaan seperti Esing Live sudah bisa melakukan itu.

“Ini setiap kombinasi yang dapat dipikirkan [events]”Kata Horneland. “Tunjukkan semua tembakan dari [Steph] Kari, atau tunjukkan urutan semua dunks dari bulan lalu. “

Elemen “Watch Party” juga dapat memperoleh manfaat dari alat -alat ini. Bayangkan jika, sebagai tuan rumah pesta jam tangan untuk tim favorit teman teman Anda, Anda dapat menjeda siaran dan menggambar di layar seperti komentator warna – semua tanpa khawatir tentang sinkronisasi atau masalah waktu (kemudahan langsung dan perusahaan serupa menuangkan sumber daya utama ke dalam menyinkronkan konten untuk menghindari risiko spoiler). Bagaimana jika Anda dapat memutuskan statistik mana atau menampilkan pengalaman sesama pemirsa? Semuanya mungkin.

Realitas virtual pada akhirnya akan menjadi bagian dari percakapan ini. Tetapi untuk saat ini, kebanyakan orang yang saya ajak bicara berpikir produk VR masih agak terlalu kikuk dan niche untuk menjadi target utama. Itu mungkin bisa berubah dengan cepat.

Adopsi yang tersebar luas dari personalisasi Produk olahraga digital tidak akan tanpa tantangan, seperti mengelola penggunaan bandwidth dan pengurangan latensi. Penyiar teknologi-maju seperti NESN memiliki infrastruktur yang kuat untuk mengelola mereka, dan orang lain yang mungkin tidak harus mempertimbangkan untuk meningkatkan pengaturan mereka. Lehanski mengatakan batang akan beroperasi dengan di bawah satu detik latensi dari permainan hoki yang sebenarnya.

Elemen bisnis seperti hak dan izin juga bisa menjadi penghalang jalan, tetapi Lehanski berpikir manfaat personalisasi akan menang.

“Kami menciptakan konten yang lebih bermakna dan relevan,” katanya. “Distributor, pemilik platform, harus senang tentang itu.”

Jenis keterlibatan meningkat yang telah dilihat oleh berbagai liga dan penyiar dari jenis teknologi ini yang mendukung poin Lehanski. Pendapatan iklan seharusnya tidak sulit dihasilkan; Fitur -fitur digital yang sama ini membuat iklan mudah dikirimkan ke siaran streaming.

Penggunaan data pemain dalam aliran mungkin merupakan masalah jangka panjang yang lebih cepat, terutama jika data itu tidak tersedia untuk umum. Serikat pemain terkenal protektif terhadap info tersebut, terutama jenis yang dapat menemukan jalannya ke negosiasi kontrak dan secara langsung mempengaruhi pendapatan pemain. Liga atau penyiar tertentu mungkin harus melakukan perundingan bersama.

Tak satu pun dari rintangan ini merasa tidak dapat diatasi. Banyak kerja keras teknis yang berat telah dilakukan.

Dan itu tidak akan lama sebelum teknologi ini bocor dari siaran olahraga langsung ke sektor lain dari bisnis hiburan.

“Saya pikir olahraga memimpin ini,” kata Lehanski. “Ada banyak hal yang dapat diterapkan pada produksi TV langsung, konser, dan acara lainnya … jika Anda bisa mengetahuinya untuk game NHL langsung, Anda dapat menerapkannya hampir di tempat lain.”

Ben Dowsett adalah jurnalis olahraga dan teknologi lepas yang berspesialisasi dalam fitur dan pelaporan mendalam. Dia terobsesi dengan olahraga, dan dengan bagaimana teknologi modern meningkatkannya. Pekerjaan sebelumnya dapat ditemukan di Ilmiah Amerika, Espn, Ringer, Wali dan di tempat lain. Dia tinggal di Salt Lake City, Utah. … Baca selengkapnya