Scroll untuk baca artikel
#Viral

Hanya Microsoft yang Dapat Menyelamatkan Konsol Game Genggam Bertenaga Windows (2024)

123
×

Hanya Microsoft yang Dapat Menyelamatkan Konsol Game Genggam Bertenaga Windows (2024)

Share this article
hanya-microsoft-yang-dapat-menyelamatkan-konsol-game-genggam-bertenaga-windows-(2024)
Hanya Microsoft yang Dapat Menyelamatkan Konsol Game Genggam Bertenaga Windows (2024)

Nintendo Switch adalah sebuah keajaiban. Dek Uap dua kali lipatnya. Dalam kedua kasus, produsen masing-masing mencoba sesuatu yang tampaknya mustahil: memasukkan game AAA ke dalam perangkat keras yang dapat dimainkan di bus. Keduanya berhasil melakukannya dengan melakukan tarian halus untuk menyeimbangkan kinerja, efisiensi, dan kesederhanaan bagi pengguna.

Ini semua adalah hal-hal yang Windows terkenal buruk dalam hal ini, dan itu bukan pertanda baik bagi perusahaan yang mencoba membangun konsol game genggam dengan sistem operasi desktop Microsoft. Setelah Mengalihkan dan kesuksesan Steam Deck, sepertinya setiap perusahaan yang berhubungan dengan perangkat keras game mencoba membuat perangkat genggam. Satu-satunya masalah adalah sangat sedikit yang melakukannya lainnya hal yang dilakukan Nintendo dan Valve: membangun OS khusus. Sebagian besar, seperti Asus dan MSI, mengandalkan Windows, dan itu merugikan seluruh ekosistem.

Example 300x600

Jika Anda membeli sesuatu menggunakan tautan dalam cerita kami, kami mungkin memperoleh komisi. Ini membantu mendukung jurnalisme kami. Pelajari lebih lanjut.

Anda adalah Penguji Beta

Mungkin tampak seperti produsen perangkat genggam memilih Windows karena beberapa manfaat yang jelas bagi para pemain. Bagaimanapun, Steam Deck hanya dapat memainkan game Steam, tetapi Windows dapat menjalankan game dari etalase seperti Permainan EpikBahasa Indonesia: GOGDan Pertempuran.netbenar? Meskipun itu tentu saja interpretasi yang paling bagus, ada alasan yang jauh lebih sederhana: produsen tidak punya banyak pilihan.

Sulit untuk membangun sistem operasi Anda sendiri. Wah, Valve membutuhkan waktu lebih dari 10 tahun untuk membangun Steam OS Dan lapisan kompatibilitas Proton yang membuat game Windows dapat dimainkan di dalamnya. Jika Anda adalah produsen yang ingin membuat perangkat genggam yang dapat memainkan game secara langsung tanpa pengembangan selama satu dekade, Windows adalah pilihan yang tepat.

Semacam itu. Waktu pengembangan itu tidak hilang dengan memasang Windows pada perangkat genggam. Itu hanya mengalihkan pekerjaan itu ke masa depan. Asus, misalnya, telah dengan gembira merilis pembaruan demi pembaruan pada tahun sejak Sekutu ROG pertama kali dijatuhkan. Sebagai penghargaan bagi perusahaan, pengalaman perangkat lunak telah ditingkatkan.

Beberapa pekerjaan berada di balik layar, seperti mengoptimalkan game agar dapat berjalan pada perangkat keras portabel tanpa pengurasan daya yang tidak perlu atau membangun antarmuka yang dirancang untuk kontroler, karena kebanyakan orang tidak akan membeli perangkat genggam game untuk mencolokkan keyboard dan mouse USB. Sementara pekerjaan itu dilakukan, produsen meminta pelanggan untuk menjadi penguji beta untuk proyek jangka panjang. (Dan pada perangkat keras yang mungkin akan ketinggalan zaman dalam beberapa bulan: Lihat Cakar MSI.)

Itu bukan masalah yang tidak dapat diatasi dengan sendirinya. Saya membeli ponsel android pertama ketika dirilis pada tahun 2008, dan sangat sedikit orang yang saya kenal yang bersedia menerima pengalaman itu saat itu. Saya bersedia menerima pengalaman yang kurang memuaskan karena saya ingin melihatnya membaik seiring berjalannya waktu, dan saya sudah mendapatkan cukup manfaat darinya sehingga sepadan dengan pengorbanannya. Seiring berjalannya waktu, Android menjadi jauh lebih baik.

Perbedaannya di sini adalah bahwa sebagian besar masalah dalam menjalankan Windows pada perangkat genggam game berasal dari Windows. Produsen tidak dapat berbuat banyak untuk mengubahnya.

Microsoft Memiliki Windows (dan Masalahnya)

Ketika Microsoft melisensikan Windows kepada produsen, hal itu disertai dengan beberapa batasan. Perusahaan seperti Asus dan MSI dapat termasuk aplikasi mereka sendiriBahasa Indonesia: mengubah beberapa pengaturan daya defaultDan sesuaikan bilah tugasantara lain. Apa yang mereka tidak bisa yang harus dilakukan adalah mengubah perilaku Windows secara mendasar sepenuhnya.

Salah satu contoh sederhana namun jelas adalah bagaimana perangkat genggam untuk bermain game menangani baterai yang lemah. Microsoft berharap Windows dapat dijalankan di komputer desktop atau laptop. Saat baterai hampir habis, akan muncul kotak peringatan kecil yang mengganggu apa yang sedang Anda lakukan. Anda dapat mengeklik OK untuk menutupnya atau Alt-Tab untuk kembali ke aplikasi atau game yang sedang Anda mainkan. Memang agak mengganggu, tetapi jika Anda sedang mengerjakan pekerjaan penting di laptop, Anda mungkin menghargai gangguan kecil yang mengganggu perhatian Anda.

Sebagian besar konsol game genggam non-Windows menangani hal ini dengan cara yang sedikit berbeda. Baik Steam maupun Switch akan memunculkan peringatan kecil di sudut yang memberitahu Anda saat baterai hampir habis, tetapi Anda tidak perlu menekan tombol apa pun untuk menutupnya. Perangkat ini melakukan ini karena produsennya tahu Anda mungkin sedang melakukan sesuatu yang membutuhkan pengaturan waktu dan ketangkasan. Anda dapat mencolokkan perangkat setelah Anda berada di titik yang tepat untuk menjeda permainan.

Sayangnya, perilaku ini bukan salah satu hal yang dapat diubah oleh produsen seperti Asus dan MSI. Hanya Microsoft yang dapat melakukannya. Cara Windows memberi tahu pengguna tentang baterai lemah, dan cara mengabaikan pemberitahuan itu, tidak termasuk dalam daftar hal yang dapat diubah oleh produsen. Jadi, hingga Microsoft menambahkan opsi yang tidak terlalu mengganggu, begitulah yang akan terjadi. Karena perangkat genggam game merupakan bagian kecil dari pasar lisensi Windows, hal itu sepertinya tidak akan menjadi prioritas utama bagi Microsoft.

Masalah kecil ini—di mana antarmukanya tidak berfungsi karena Windows tidak mengizinkan perusahaan untuk mengubah perilakunya—ada di mana-mana pada perangkat genggam game. Masalah ini ada di layar kunci, di mana terdapat banyak widget kecil dan tombol “Masuk” kecil yang tampak tidak pada tempatnya jika tidak ada di laptop. Anda melihatnya setiap kali harus mengetuk ikon baki sistem yang sangat kecil untuk melihat aplikasi apa yang berjalan di latar belakang.

Microsoft juga mensyaratkan beberapa perangkat lunak disertakan dalam lisensi mereka, yang menyebabkan Anda berakhir dengan penyertaan yang membingungkan dari hal-hal seperti Microsoft Teams, Office 365—lengkap dengan Word, Excel, dan PowerPoint—dan [checks notes] … Microsoft Clipchamp … pada perangkat yang, seolah-olah, merupakan perangkat genggam untuk bermain game. Saya tahu setiap orang punya preferensi masing-masing, tetapi saya merasa cukup yakin untuk berasumsi bahwa 95 persen orang yang mungkin tertarik pada ROG Ally X tidak tertarik padanya karena kemampuan penyuntingan videonya yang biasa-biasa saja.

Harapan di Cakrawala

Pada akhir tahun 2023, Microsoft memperkenalkan pratinjau versi aplikasi Xbox-nya yang disebut Compact Mode. Aplikasi ini memberikan perangkat genggam game yang menjalankan Windows antarmuka seperti Steam Deck yang dirancang terutama untuk input pengontrol, dan sudah ada beberapa pembaruan yang cukup substansialYang paling menonjol, fitur Jump Back In memungkinkan pemain segera meluncurkan game yang terakhir dimainkan.

Pada perangkat pesaing seperti Steam Deck atau Switch, fitur ini dikenal sebagai “cara kerja yang selalu dilakukan,” tetapi tetap saja merupakan tambahan yang disambut baik. Bahkan jika aplikasi seperti Asus’ Armoury Crate sudah melakukan ini. Selain itu, saat ini, aplikasi Xbox hanya mencantumkan game yang Anda beli melalui Microsoft. Yang berarti Jump Back In saya terdiri dari … Permainan PertapaLangkah kecil, kurasa.

Ada rumor Microsoft mungkin sedang mengerjakan pada konsol game genggamyang jika benar, akan menjadi berita bagus karena ini berarti Microsoft kemungkinan akan terus mengoptimalkan Windows untuk kategori tersebut. Pada saat yang sama, mungkin buruk sekali berita bagi produsen pesaing jika mereka tidak diizinkan untuk mendapatkan keuntungan dari karya tersebut.


  • Hanya Microsoft yang Dapat Menyelamatkan Konsol Game Genggam Bertenaga Windows

  • Hanya Microsoft yang Dapat Menyelamatkan Konsol Game Genggam Bertenaga Windows

  • Hanya Microsoft yang Dapat Menyelamatkan Konsol Game Genggam Bertenaga Windows

Foto: Nena Farrell

Mengalihkan

Rp. 300.000Rp 278.000

Bahasa Indonesia: Amazon.comMembeli


Dengan kata lain: Jika membahas tentang perangkat genggam game Xbox resmi yang dapat menjalankan semua permainan berbasis Windows dengan antarmuka yang sebanding dengan konsol ruang tamu dibandingkan dengan perangkat genggam jelek dengan antarmuka yang direkatkan, tidak akan sulit untuk menebak mana yang lebih mungkin berhasil.

Sepertinya hal itu tidak akan terjadi. Karena Microsoft sejauh ini gagal bersaing dalam penjualan perangkat keras konsol. Perusahaan tersebut malah mengadopsi strategi “Xbox di mana-mana”Jika Nintendo dan Sony menjual konsol yang menjalankan game mereka, Microsoft ingin menjadikan Xbox sebagai platform tempat Anda dapat memainkan game di setiap komputer desktop, laptop, tablet, ponsel, dan televisi yang Anda miliki.

Saya berpendapat bahwa tidak ada satu pun dari hal ini yang lebih penting daripada mendapatkan perangkat genggam game yang tepat. Saklar didemonstrasikan seberapa besar keinginan orang untuk membawa serta game mereka, dan Steam Deck menunjukkan bahwa bahkan beberapa game AAA besar dapat berjalan dengan baik pada perangkat keras portabel. Jika Microsoft ingin Xbox ada di mana-mana, mungkin mereka perlu mengadopsi model yang digunakan Google untuk Android. Google membuat dan menjual ponsel Android miliknya sendiri tetapi memungkinkan pesaing untuk membangun platformnya dan, cukup sering, mengalahkan mereka di permainan mereka sendiriGoogle masih mendapatkan keuntungan dari layanannya yang berjalan pada perangkat pesaing, jadi bagaimanapun juga, Google menjadi yang teratasStrategi serupa dapat diterapkan pada perangkat genggam Xbox yang dibuat pada platform yang digunakan bersama oleh Microsoft dengan pihak ketiga.

Saat ini, perangkat genggam Windows sedang mengalami kesulitan. Bahkan opsi terbaik pun masih menguras lebih banyak daya, memiliki antarmuka yang lebih jelek, dan harganya lebih mahal daripada perangkat seperti Switch atau Steam Deck. Dengan setiap pembaruan yang membuat perangkat ini sedikit lebih baik, tembok Windows yang tidak dapat ditembus menjadi lebih jelas. Sampai Microsoft bertindak, tampaknya status quo ini tidak akan segera berubah.