Beberapa minggu terakhir ini hampir menjadi hari yang luar biasa bagi para penggemar fiksi ilmiah. Ketika Proyek Salam Maria mendominasi box office, Untuk Seluruh Umat Manusia saat ini sedang berada di tengah-tengah musim kedua dari belakangdengan streaming spin-off bulan depan. Kalau soal game, Capcom menggebrak waralaba fiksi ilmiah baru dengan pragmatisdan Housemarque akan segera diluncurkan penembak yang menghantui saros. Dengan semua itu terjadi, akan mudah untuk dilewatkan Aphelion. Ini adalah game petualangan yang relatif kecil dan tenang, lebih fokus pada bercerita daripada gameplay. Tapi itu juga menjadikannya pelengkap sempurna untuk semua film laris saat ini, menawarkan sesuatu yang jauh lebih intim dan mudah didekati.
Aphelion dikembangkan oleh Don’t Nod, sebuah studio terkenal yang asli Hidup itu Aneh dan baru-baru ini permainan pendakian Jusant. Game baru ini semacam perpaduan Hidup itu Anehbercerita dan Jusantgameplaynya. Di dalam AphelionDalam waktu dekat, Bumi hampir tidak dapat dihuni lagi, namun sebuah planet yang baru ditemukan bernama Persephone berpotensi menjadi rumah umat manusia berikutnya. Dua astronot, Ariane dan Thomas, dikirim untuk menyelidiki seberapa layak planet ini. Tentu saja, segala sesuatunya akan menjadi tidak beres dengan segera. Keduanya mendarat di Persephone dan terpisah. Jadi selain berusaha menyelesaikan misi demi kebaikan umat manusia, pasangan ini juga berusaha mati-matian untuk menemukan satu sama lain di gurun yang dingin dan tampaknya tandus.
Aphelion bermain seperti game aksi orang ketiga yang disilangkan dengan sim berjalan. Seringkali Anda hanya menelusuri lingkungan saat cerita terungkap di sekitar Anda, tetapi ada juga beberapa pemecahan teka-teki dan platforming. Pada akhirnya, Anda bahkan akan merasa sembunyi-sembunyi ketika Anda bertemu dengan makhluk menakutkan yang mengingatkan kita pada monster asap Hilang. Namun Ariane dan Thomas mendapati diri mereka berada dalam situasi yang sangat berbeda, sehingga kendali mereka sangat berbeda. Ariane sebagian besar sehat dan utuh, sehingga pencariannya melibatkan banyak pendakian dan eksplorasi. Thomas, sementara itu, terluka dan pakaiannya rusak, jadi dia kesulitan menjelajahi dunia sambil menghadapi tangki oksigen yang rusak. Tidak ada senjata, jadi Anda menangani semuanya dengan memanjat atau menggunakan alat seperti alat pemindai dan pengait.
Jika Anda membandingkannya dengan game fiksi ilmiah terbaru lainnya, pada dasarnya ada kemajuan: Aphelion lebih lambat dan lebih mudah diakses, pragmatis sedikit lebih cepat dan lebih berorientasi pada tindakan, lalu saros adalah game aksi yang murni dan merusak jempol.
Ceritanya berganti-ganti antara alur cerita pasangan tersebut, karena mereka bekerja secara tidak sinkron. Ini seperti novel fiksi ilmiah klasik yang diceritakan dari berbagai sudut pandang. Bagian-bagian Ariane cenderung lebih menegangkan dan fokus pada aksi, dengan beberapa set piece yang sangat bagus yang memberikan nuansa sinematik pada permainan, seperti saat Anda melewati badai salju mengerikan yang dipenuhi dengan sambaran petir yang mematikan. Sementara itu, bab Thomas lebih lambat dan lebih fokus saat Anda mengungkap semua jenis informasi baru tentang misteri planet ini dan perusahaan yang mengirim Anda untuk menjelajahinya.
Sangat mirip pragmatis, Aphelion diambil dari segala jenis pengaruh fiksi ilmiah — semuanya dari Asing ke Tempat Tidur Kucing — sehingga terasa familier dalam banyak hal, terutama jika menyangkut inti misteri. Namun yang benar-benar mendorong kemajuannya adalah kisah tragis dari para astronot utamanya. Aku lebih ingin melihat mereka bersatu kembali daripada memedulikan apa pun yang terjadi dengan Persephone, meski pada akhirnya misteri itu juga merenggutku. (AphelionKisahnya mungkin paling tepat digambarkan sebagai versi yang tidak terlalu trippy dari “Denyut Nadi Mesin.”)
Cerita dengan dua perspektif ini berjalan hampir sempurna, dan terdiri dari 11 bab Aphelion cukup panjang untuk menceritakannya tanpa melebihi batas waktu yang diharapkan. Satu-satunya masalah nyata yang saya alami dengan game ini adalah betapa kakunya game tersebut. Ini bukanlah sesuatu yang mendekati dunia terbuka di mana permasalahan memiliki banyak solusi. Sebaliknya, kemajuan berarti mengikuti rute yang diinginkan para desainer.
Biasanya ini bekerja dengan cukup baik, namun ada kalanya saya merasa bingung ke mana harus pergi selanjutnya atau bagaimana melanjutkannya, semua karena saya melewatkan satu perintah kecil. Hal ini paling sering terjadi selama bagian pendakian, yang terkadang terjadi terlihat seperti kamu bisa pergi ke suatu tempat, tapi melakukan lompatan itu berakhir dengan kamu terjatuh dan mati. Momen-momen ini bisa membuat frustasi dan mengacaukan tempo, tapi Aphelion setidaknya memiliki pos pemeriksaan yang sangat memaafkan, jadi ketika Anda mati, Anda dapat melanjutkan dari bagian terakhir yang Anda tinggalkan.
Mungkin permainannya Aphelion mengingatkan saya sebagian besar adalah Yang Tak Terkalahkan. Keduanya pada dasarnya adalah video game yang setara dengan cerita fiksi ilmiah pendek, sesuatu yang serba ketat dan sangat fokus. Aphelion menggunakan visual dan gameplay game aksi blockbuster untuk menceritakan kisah yang lebih intim, dan itulah yang membuatnya menonjol di momen yang sangat sibuk untuk genre ini.
Aphelion diluncurkan pada 28 April di PS5, Xbox, dan PC.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.







