#Viral

3D kembali. Kali ini, Anda bisa membuang kacamata

125
3d-kembali.-kali-ini,-anda-bisa-membuang-kacamata
3D kembali. Kali ini, Anda bisa membuang kacamata

Semua produk yang ditampilkan di WIRED dipilih secara independen oleh editor kami. Namun, kami dapat menerima kompensasi dari pengecer dan/atau dari pembelian produk melalui tautan ini.

Jika ada satu hal yang membuat orang tidak mengadopsi teknologi baru, itu terpaksa terlihat konyol dan merasa tidak nyaman untuk waktu yang lama. Itu selalu Tumit Achilles untuk 3D Di masa lalu, dan itu tetap menjadi rintangan utama Headset VR Dan tampak konyol kacamata pintar.

Tapi ada gelombang baru 3D datang. Laptop, tablet, dan bahkan monitor komputer Telah mulai merangkul bentuk baru teknologi 3D yang menyelesaikan masalah ini sepenuhnya, tanpa menyerah bagaimana penampilan 3D yang menarik. Saya telah menggunakan iterasi terbaru dari teknologi dan berbicara dengan para pencipta – ini akhirnya mungkin versi 3D yang menempel.

Perbatasan terakhir

Saya skeptis ketika pertama kali melihat teknologi 3D generasi berikutnya. Ketertarikan pada 3D datang dalam gelombang. Itu dipimpin Avatar untuk menjadi film terlaris sepanjang masa. Lima tahun kemudian, itu menjadi sasaran lelucon. Tapi gelombang baru produk 3D ini bukan hanya pengulangan upaya gagal di masa lalu. Ada teknologi baru yang menghidupkan tren ini, dan itulah yang membuat era baru 3D ini begitu menarik.

Pencipta teknologi ini telah menonton momentum build. “Hari ini, kami mudah -mudahan titik infleksi,” kata David Fattal, pendiri dan chief technology officer Leia Inc. yang didirikan sebagai spin -off HP Labs lebih dari satu dekade yang lalu, perusahaan telah bertanggung jawab atas hampir semua implementasi 3D dalam gadget selama beberapa tahun terakhir. Itu termasuk proyek pertamanya, Hidrogen Merah Gagal Satu smartphone pada tahun 2018, serta proyek perangkat kerasnya sendiri seperti Lume pad 2 tablet android pada tahun 2023.

Ketika saya pertama kali melihat Acer Spatiallabs Monitor Gaming Beberapa tahun yang lalu (didukung oleh teknologi Leia), saya tahu pengalaman bebas kacamata memiliki keajaiban tertentu. Terlepas dari keraguan awal saya, saya terkesan dengan kekuatan efek 3D dan “sweet spot” yang besar. Di sinilah saya hari ini, dengan monitor 3D lengkap di meja saya, Samsung Odyssey 3D: Akhirnya terasa seperti layar 3D akan membuahkan hasil.

Terlepas dari perangkat, setiap sistem yang mengintegrasikan solusi Leia menggunakan kombinasi kamera pelacak mata dan lensa lenticular untuk menciptakan perasaan 3D. Ini dikombinasikan dengan lapisan optik yang dapat diaktifkan di depan layar, memungkinkan Anda untuk beralih antara 3D dan 2D. Ini bekerja dengan sangat baik, sebagian karena monitornya stasioner – Leia menggunakan AI untuk memprediksi gerakan Anda sebelumnya, untuk menghindari melanggar efeknya.

“Kami memiliki sejarah di mana wajah Anda telah dalam beberapa detik terakhir sebelum momen saat ini,” kata Fattal. “Lalu kami menggunakan AI untuk memprediksi di mana Anda akan berada di masa depan. Hanya ada banyak gerakan yang dilakukan wajah Anda, karena landmark wajah Anda berkorelasi. Jika Anda menoleh, mata Anda seharusnya mengikuti dengan cara tertentu, dan seterusnya.”

Hasilnya terasa ajaib. Seperti mencoba a Headset VR Untuk pertama kalinya, melihat efek 3D dengan kekuatan penuh tanpa kacamata terasa signifikan, terutama ketika dicocokkan dengan konten yang tepat.

Gaming sudah matang untuk 3D

Foto: Luke Larsen

Anda mungkin bertanya -tanya mengapa monitor game Dan Laptop gaming menjadi produk masuk untuk membawa teknologi 3D ke dunia, bukannya TV. Acer telah menambahkan dukungan untuk game 3D selama bertahun -tahun sekarang, dan itu menunjukkan berapa banyak kemajuan yang mungkin terjadi di bagian depan itu. Lenovo bahkan meluncurkan laptop game baru, Legiun 9iyang menawarkan opsi untuk meningkatkan ke layar 3D sebagai salah satu fitur premiumnya. Permainan modern pada dasarnya adalah 3D, menjadikannya tempat alami untuk menerapkan efek 3D. Tapi ada lebih banyak tren ini.

“Kami merasa ini adalah awal dari hal besar berikutnya.” Itulah yang dikatakan David Anda, kepala pemasaran produk untuk monitor di Samsung, mengatakan kepada saya ketika saya bertanya bagaimana rasanya meluncurkan monitor game 3D pertama perusahaan. “Itu mengingatkan saya ketika Samsung pertama kali meluncurkan monitor ultrawide 49 inci beberapa tahun yang lalu. Semua orang berkata, ‘Apakah kita benar-benar membutuhkan ini?’ Sekarang setiap orang memiliki satu di meja mereka. ”

Kami telah melihat ekspansi besar dalam teknologi monitor game selama lima tahun terakhir, berhasil memperkenalkan ukuran layar petualang, rasio aspek, dan Teknologi tampilan. Ada sesuatu untuk semua orang, dan variabilitas itu adalah salah satu alasan besar mengapa monitor game adalah tempat yang sempurna untuk mulai mendapatkan teknologi ini di wajah orang.

Atas perkenan Samsung

Samsung mengatakan melakukan survei internal di antara apa yang disebut demografis “gaming hardcore” untuk mencari tahu apa yang mereka inginkan dalam tampilan game generasi berikutnya. Demografis ini ditandai oleh kemauan untuk membayar ribuan untuk perlengkapan game PC terbaru. Enam puluh dua persen mengatakan mereka mengharapkan generasi berikutnya untuk memasukkan perendaman canggih-tempat yang sempurna untuk menguji air dengan teknologi 3D.

“Saat kami melihat demografis, atau hanya basis konsumen secara keseluruhan untuk monitor, terutama ketika Anda berbicara tentang monitor premium lebih dari $ 1.000, mayoritas yang luar biasa menghabiskannya untuk bermain game,” kata Anda. Itu penting karena monitor game 3D pertama ini tidak murah. Meskipun dukungan game yang sangat terbatas saat diluncurkan, Samsung Odyssey 3D berharga $ 2.000.

Samsung

Odyssey 3D (27-inci, G90XF)

“Kami berada di tahap awal adopter itu, kan? Harga stiker sedikit mengejutkan bagi kebanyakan konsumen,” katanya. “Tapi kami merasa seperti begitu kami membawa orang ke ekosistem 3D, kami akan mendapatkan lebih banyak studio game dan pengembang yang dibawa ke dalamnya karena mereka melihat total pasar yang dapat diakses meningkat.”

Ketika sampai pada itu, gamer bersedia menghabiskan lebih banyak untuk pengalaman mendalam, dan itu akan membeli waktu untuk sisa ekosistem 3D untuk mengejar ketinggalan.

3D di setiap layar

Seperti yang Anda catat, bahkan Odyssey 3D adalah “lebih dari sekadar monitor game 3D.” Baik itu YouTube, Zoom, atau bahkan hanya foto layar penuh, layar dapat mengubah 2D menjadi 3D menggunakan algoritma pembelajaran mesin, menambahkan lapisan kedalaman buatan yang sebelumnya tidak ada di sana. Meskipun efeknya tidak meyakinkan seperti dalam permainan, dan batasan DRM membatasi konten, itu adalah demo teknologi yang mengesankan. Lebih dari itu, AI memungkinkan 3D untuk mengatasi kebutuhan akan konten 3D yang dibuat khusus, salah satu masalah utama dengan teknologi 3D di masa lalu. Ini menanam benih untuk penggunaan yang lebih luas yang dapat dimanfaatkan oleh audiens yang lebih utama.

Fattal mengatakan permainan adalah kasus penggunaan favorit kedua untuk 3D. “3D memiliki kekuatan untuk menyampaikan koneksi manusia jauh lebih baik daripada di layar datar,” katanya, menjelaskan bahwa mengambil foto dan video 3D anak -anaknya adalah apa yang membuatnya benar -benar percaya pada kekuatan 3D. Mimpinya adalah dunia di mana semua video dapat diambil dan dialami dalam 3D. “Tujuan kami adalah untuk berakhir sepenuhnya standar di semua perangkat, tetapi terutama di ponsel, sehingga orang dapat mengobrol dan mengambil gambar dan video, dan berbagi di media sosial – dan semua itu harus dalam 3D.”

Ini adalah aspirasi yang ambisius, dan satu bergema oleh Silicon Valley Titans. Apple dan Google telah menggembar -gemborkan Foto dan video spasial dengan masing -masing Ekosistem realitas campurandi mana Anda dapat mengalami kenangan dengan kedalaman. Google juga baru -baru ini memamerkan Google Beam—Sebuah cara untuk mengonversi orang dalam panggilan video untuk tampil lebih 3D dan hidup untuk sentuhan yang lebih pribadi.

Itu Apple Vision Pro Tidak akan pernah ada tanpa gamer yang bersedia mencoba versi awal VR, bahkan dengan kurangnya perpustakaan permainan dan headset yang tidak nyaman. Selalu ada kasus penggunaan lain untuk VR, tetapi permainan selalu menjadi undian utama. Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah era baru 3D ini akan lebih sukses Di luar permainan dari yang dimiliki VR.

Jangan berharap TV 3D untuk membuat comeback Dalam waktu dekat – implementasi saat ini membuatnya sehingga teknologi 3D hanya berfungsi untuk satu orang. Tetapi untuk saat ini, perusahaan seperti Samsung memiliki banyak harapan yang lebih cerah untuk proliferasi 3D, berjanji untuk “tiga kali lipat” pada lineup monitor 3D -nya pada satu atau dua tahun ke depan. Itu suara yang serius.

Exit mobile version