Kami menemukan banyak mainan penuh matematika dan kaya sains untuk dirakit, dipanggang, diremas oleh para kutu buku kecil—atau bahkan dibongkar dan dibangun kembali.
Siapapun yang punya Pernah menyaksikan seorang balita secara metodis membongkar laci Tupperware pasti tahu bahwa banyak anak yang terlahir sebagai insinyur. Satu-satunya tugas Anda sebagai orang tua adalah memupuk kreativitas mereka… dan membereskan kekacauan setelahnya. Di antara kami—resensi WIRED Scott Gilbertson, editor Adrienne So, dan saya—kami memiliki tujuh anak. Sejujurnya, ini adalah bagian paling menyenangkan dari pekerjaan saya—memanggil mainan STEM untuk saya dan anak-anak saya untuk diuji bersama dan direkomendasikan kepada Anda. Rasanya seperti bekerja sama sekali.
Bungkus beberapa mainan STEM ini (juga disebut mainan STEAM; kami juga mencintaimu, seni!) dan buku-buku untuk dipanggang, diremas, atau dibongkar oleh ilmuwan masa depan Anda. Mudah-mudahan, mereka akan berterima kasih atas dorongan awal ketika mereka sudah dewasa. Pastikan untuk memeriksa banyak lainnya panduan pembeliantermasuk Kotak Berlangganan Terbaik untuk Anak-Anak Dan Cara Membangun Koleksi Lego Impian Anda.
Diperbarui November 2025: Kami telah menambahkan Qubitunes, Linkki, dan Tosy.
Kami jatuh cinta dengan speaker tanpa layar untuk anak-anak ini. Desain kayu yang lucu mencakup panggung suara melingkar tempat Anda dapat memasukkan kartrid dan karakter pop di atasnya untuk mengubah audio yang diputar. Fungsi dasar ini memungkinkan beragam paket tambahan yang cerdas, mulai dari cerita tentang karakter unik di Masalah ($20) ke permainan memasak bernama Dapur Bernard ($20) dengan bahan yang berbeda. Favorit saya adalah Set Maestro Kecil ($20) menampilkan pemain dalam orkestra yang meliputi Mozart, Vivaldi, Beethoven, dan Bach. Speaker stereonya cukup bagus, memiliki port headphone, dan Qubitunes dapat diisi ulang melalui USB-C hingga enam jam pemutaran. Istri saya memiliki ini di area hadiah di kelasnya, dan ini adalah pilihan paling populer di kalangan anak usia 7 dan 8 tahun. —Bukit Simon
Untuk anak usia 3 tahun ke atas.
Anak-anak dapat membuat senter angin ini sendiri dan mempelajari semua tentang komponen elektronik dan energi kinetik dalam prosesnya. Desain yang bijaksana mencakup 10 bagian terpisah, dan ada 16 langkah yang harus diikuti untuk merakitnya. Tidak diperlukan baterai, dan perangkat ini dirancang agar mudah dibongkar dan digunakan kembali, sehingga cocok untuk digunakan di ruang kelas. Penguji kami sangat senang karena hanya memutar senter yang telah selesai akan menghidupkannya (pemutar tiga menit menghasilkan cahaya selama 30 menit). Untuk setiap perlengkapan yang dibeli, pembuatnya, Ambessa, mendonasikan satu perlengkapannya kepada seorang anak pengungsi yang putus sekolah.—Bukit Simon
Untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas.
Peralatan konstruksi sangat menarik, berapa pun usia Anda, dan seluruh keluarga saya menganggap potongan magnetik Clixo yang berwarna-warni, serbaguna, dan dapat disatukan sangat menarik. Anda dapat membuat bentuk tiga dimensi dari potongan fleksibel ini dengan menghubungkan ujung magnet dan membengkokkannya sesuai keinginan (anak bungsu saya membuat kucing, anak remaja saya membuat mahkota). Potongan-potongan yang tahan lama dan dapat dicuci ini ditumpuk dengan rapi untuk dikemas. Kami senang Anda tidak memerlukan permukaan datar untuk membuatnya karena itu berarti Anda dapat bermain dengan perangkat ini di mana saja. Jika Anda lebih menyukai paket bertema, kami juga menyukainya Paket Mars Rover ($50) dan itu Paket Makhluk Laut ($35)dan kedua set menampilkan potongan yang menyala dalam gelap. —Bukit Simon
Untuk anak usia 4 tahun ke atas.
Saya telah berjuang selama beberapa tahun untuk membuat anak saya yang berusia 7 dan 9 tahun tertarik pada catur, dan GoChess Mini bekerja dengan sangat baik. Papan portabel yang ringan ini indah untuk digunakan—potongannya memiliki hasil akhir matte yang bagus dan sangat berbobot. Setelah Anda mengisi daya papan berkemampuan Bluetooth dan menghubungkannya ke aplikasi, Anda dapat bermain melawan pemain jarak jauh, melawan diri sendiri, atau mendapatkan bantuan berkemampuan AI untuk membantu memandu gerakan Anda. Anda dapat mengukur jumlah bantuan, apakah itu sedikit atau banyak, dan lampu dengan warna berbeda menunjukkan perlunya gerakan berbeda saat Anda mengambil setiap bagian. Pengisian daya pada suatu malam menghasilkan waktu bermain selama berminggu-minggu; anak-anak saya akan bermain berjam-jam dan mendiskusikan setiap gerakan sambil bermain. Itu bagus.—Adrienne Jadi
Untuk anak usia 6 tahun ke atas.
Turing Tumble adalah cara yang bagus untuk mengajarkan dasar-dasar coding kepada anak-anak. Ini menggabungkan kesenangan sederhana dari lari marmer dengan buku komik fiksi ilmiah bergambar indah yang dikemas dengan teka-teki yang menantang. Papannya menyerupai permainan pachinko, dan Anda harus memasukkan potongan-potongan berbeda untuk mengalihkan bola biru dan merah dan mendapatkan pola yang diperlukan di bagian bawah. Anak saya yang berusia 9 tahun menghabiskan waktu berjam-jam mengerjakan teka-teki, mengkonfigurasi ulang komputer bertenaga marmer ini. Ketika tantangan semakin berat, seluruh keluarga bersatu untuk mencari solusi. Dirancang dengan baik, memuaskan, dan bermanfaat, ini adalah pilihan yang bagus untuk kebanyakan anak. —Bukit Simon
Untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas.
Set bangunan Spike Prime dari Lego Education adalah ruang kelas pembuatan robot DIY yang lengkap dalam sebuah kotak. Secara harfiah. Sebelum pembelajaran jarak jauh meningkat secara tiba-tiba beberapa tahun yang lalu, Lego memasarkannya terutama ke sekolah-sekolah. Ia hadir dengan rencana pelajarannya sendiri, tapi jangan biarkan keseriusan membodohi Anda—anak-anak saya menyukai set ini dan beralih dari tidak pernah menggunakannya menjadi memprogram robot mereka sendiri (menggunakan bahasa pemrograman Scratch drag-and-drop) dalam beberapa sore.
Lego juga terus memperbarui Spike Prime. Baru-baru ini mereka merilis serangkaian rencana baru untuk bot yang melacak olahraga dan membantu anak-anak belajar tentang gerakan dan transfer energi. —Scott Gilbertson
Untuk anak-anak berusia 11 tahun ke atas.
Aplikasi Sphero Edu dikemas dengan pelajaran dan aktivitas ilmu komputer untuk berbagai kelompok umur. Bolt memiliki papan LED 8 x 8 di bagian atas, berbagai sensor di dalamnya (kompas, sensor cahaya, giroskop, akselerometer), dan mendukung komunikasi inframerah. Istri saya adalah seorang guru dan menggunakan ini di kelas untuk mengajarkan keterampilan dasar pengkodean, memberikan tantangan kepada siswa seperti menavigasi labirin. Dia mengatakan banyak anak memahami konsep jauh lebih cepat dibandingkan dengan buku atau layar, karena mereka dapat melihat Bolt bergerak dalam ruang fisik. —Bukit Simon
Untuk anak-anak berusia 9 tahun ke atas.
Pengembalian investasi dengan Magna-Tiles mengejutkan saya. Sudah bertahun-tahundan pada usia 6 dan 8 tahun, anak-anak saya masih bisa menyibukkan diri dengan hal-hal tersebut selama berjam-jam. Magna-Tiles tembus pandang saling klik untuk membentuk bentuk dua dimensi dan objek tiga dimensi. Anak-anak yang lebih kecil dapat membuat rumah dengan halaman belakang dan pagar, atau es krim. Untuk anak yang lebih besar, langit adalah batasnya—atau, lebih tepatnya, kartu kredit Anda, karena ada gerobak penuh set ekspansi yang dapat Anda beli. Putri saya saat ini dapat membangun desa penuh dalam satu sore untuk boneka binatangnya.
Jika ini terlalu mahal, ada alternatif lain yang juga bisa digunakan, seperti Picasso Tiles $28 untuk 60 buah. —Adrienne Jadi
Untuk anak usia 3 tahun ke atas.
Buku bergambar cantik Chronicle Books menceritakan kisah Ken Nedimyer, seorang ilmuwan lingkungan, petani batu hidup, dan kolektor ikan yang mendirikan Yayasan Restorasi Karang.
Buku ini merangkai rincian biografi Nedimyer dengan fakta tentang terumbu karang—saya tidak mengetahuinya karang bertelur seperti ikan—dan lanskap bawah air yang bercahaya serta penggambaran scuba diving. Hal ini membuat pelestarian lingkungan dan mengikuti minat Anda terlihat bisa dilakukan dan menyenangkan. —Adrienne Jadi
Untuk anak usia 5 tahun ke atas.
Menggabungkan pengkodean dengan robotika bisa menjadi cara yang bagus untuk melibatkan anak-anak, dan Marty the Robot V2 adalah makhluk berkaki dua yang sangat menawan dengan sembilan motor servo di dalamnya yang memungkinkannya berjalan, menendang, melambai, menghindar, dan bahkan menggoyangkan alisnya. Ada mikrokontroler khusus di dalamnya, berbagai sensor, konektivitas Bluetooth, dan speaker, sehingga ada banyak potensi bagi anak-anak untuk mengkodekan berbagai rutinitas dan basis pengetahuan yang luas dengan pelajaran dan tutorial. Robotical telah merancang Marty untuk anak-anak segala usia, jadi pada tingkat dasar, Anda dapat menggunakan kartu warna (hijau untuk bergerak maju, misalnya) untuk mengendalikannya. Anak-anak yang lebih besar dapat menggunakan Scratch, program pengkodean yang disederhanakan dengan blok drag-and-drop pada perangkat Android atau iOS yang terhubung, dan ketika mereka siap untuk melanjutkan, mereka dapat beralih ke Python. Marty lucu dan menyenangkan tetapi sangat mahal, meskipun sebagian besar ditujukan untuk digunakan di sekolah, dan ada banyak sumber daya yang bagus untuk pendidik.—Bukit Simon
Untuk anak usia 5 tahun ke atas.
Seluruh rumah tangga saya menemukan pembatas magnet ini rangkaian penawaran sangat menarik, dan selalu ada struktur 3D baru di meja kopi setiap pagi. Perlengkapan ini terdiri dari batang magnet yang menyala dalam gelap (terbuat dari plastik daur ulang), bola baja, dan alas plastik dalam berbagai bentuk. Anda juga mendapatkan kotak penyimpanan untuk menyimpan semuanya. Ada panduan di dalam kotak dengan beberapa struktur yang disarankan, tetapi membuat sendiri adalah bagian besar dari daya tariknya. Ada set dengan berbagai ukuran. —Bukit Simon
Untuk anak usia 3 tahun ke atas.
Setiap orang yang pernah menemukan krayon Crayola mungkin pernah melelehkannya, baik secara tidak sengaja maupun sengaja. Set Kimia Warna Crayola mencakup bahan-bahan Crayola berwarna cerah yang cukup untuk 16 aktivitas di luar kotak, dan hingga 50 aktivitas dengan bahan-bahan rumah tangga biasa. Meledaknya gunung berapi dan pasir hisap berwarna-warni hanyalah beberapa dari eksperimen menarik yang dapat Anda coba. —Adrienne Jadi
Untuk anak usia 7 tahun ke atas.
Tidak seorang pun kebutuhan Kubus Rubik berkemampuan Bluetooth, tetapi begitu Anda mendapatkan GoCube, Anda mungkin tidak akan bisa meletakkannya. Sensor pintar di dalam kubus yang indah dan bersinar terhubung ke aplikasi pendamping di ponsel Anda dan merasakan di mana setiap blok diposisikan. Anda dapat mempelajari algoritme dan strategi yang akan membantu Anda mempersingkat waktu penyelesaian. Dan jika Anda memberikan GoCube kepada semua orang yang Anda kenal, Anda juga dapat mengadakan kompetisi langsung dengan teman dan keluarga! —Adrienne Jadi
Untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas.
Anak-anak saya menyukai pasir yang dapat dibentuk ini dan dengan senang hati menghabiskan waktu berjam-jam selama bertahun-tahun membuat struktur meja. Sifatnya seperti pasir basah dan tidak pernah kering, jadi Anda bisa membentuknya dengan tangan atau menggunakan alat dan cetakan untuk membuat kastil. Muncul dalam berbagai warna dan mudah menggumpal tetapi tidak menempel di tangan atau permukaan Anda. Meskipun umumnya mudah dibersihkan, sebaiknya batasi permainan di nampan atau meja dan awasi anak-anak Anda, atau Anda mungkin akan mengambil serpihan kecil pasir merah muda dari karpet Anda. —Bukit Simon
Untuk anak usia 3 tahun ke atas.
Robot super imut ini terlihat seperti muncul langsung dari film Pixar. Dengan mata yang besar dan ekspresif di atas tiga bola, ia bergerak dengan kepribadian nyata, yang membantunya berhasil menggabungkan permainan dan pembelajaran dengan cara yang diinginkan oleh setiap mainan STEM tetapi banyak yang gagal. Dash telah tinggal bersama kami selama beberapa tahun sekarang. Ini adalah mainan tahan lama yang bekerja pada tingkat sederhana seperti mobil yang dikendalikan dari jarak jauh, tetapi juga terhubung dengan berbagai aplikasi untuk bermain game, memecahkan teka-teki, dan membuat program. Konektor Lego untuk kepala Dash menambah kemungkinan kreatif. Wonder Workshop juga menawarkan beberapa aksesoris opsional. —Bukit Simon
Untuk anak usia 6 tahun ke atas.
Mempelajari cara memainkan alat musik dikaitkan dengan banyak hasil positif bagi anak-anak, mulai dari meningkatkan konsentrasi, mengatasi frustrasi, koordinasi tangan-mata yang lebih baik, dan perkembangan sensorik. Hal ini dengan peringatan bahwa anak-anak saya sudah tahu cara bermain piano dan biola, tetapi gitar mini Loog adalah salah satu cara termudah dan tercepat yang pernah saya lihat mereka memainkan alat musik. Rasanya seperti gitar sungguhan, namun lebih kecil, dan versi tiga senar yang kami miliki dapat digunakan oleh tangan anak berusia 7 tahun. Aplikasi Loog menyenangkan dan mudah diikuti—anak saya menyetelnya sendiri saat pertama kali dia memainkannya!—dan permainan yang mengajarkan Anda tentang fret dan memetik ternyata sangat menarik. Mereka akan hancur dalam waktu singkat.—Adrienne Jadi
Untuk anak usia 3 tahun ke atas.
Tacto menggunakan potongan fisik untuk mengubah iPad, Android, atau tablet Fire Anda menjadi papan permainan. Tacto Chess mengajarkan dasar-dasarnya, mulai dari cara bidak bergerak hingga strategi meraih kemenangan. Aplikasi animasi ini menawarkan akting suara dan cerita yang ramah untuk menarik perhatian anak-anak. Ada juga teka-teki catur untuk dipecahkan dan alat prediksi gerakan, dan anak Anda dapat bermain melawan AI atau orang lain. Kedua anak saya (9 dan 12 tahun) telah menikmati waktu dengan ini, jadi ini berfungsi dengan baik untuk berbagai usia dan kemampuan, tetapi agak rumit untuk mendaftarkannya di iPad Mini, jadi disarankan untuk menggunakan tablet yang lebih besar. Penutup paket Tacto lainnya dinosaurus, permainan papan klasik, pengkodeanDan elektronik. —Bukit Simon
Untuk anak usia 6 tahun ke atas.
Mengajarkan konsep dasar pengkodean kepada anak kecil adalah sebuah tantangan. Melakukannya tanpa layar bahkan lebih sulit. Namun QUBS telah menghadirkan solusi yang elegan. Balok kayu beech ini terlihat seperti bangunan, namun masing-masing memiliki simbol yang berkaitan dengan suatu perintah (belok kiri, belok kanan, putar balik, ulangi perintah terakhir, berhenti, rekam jalur, jalur putar). Saat anak-anak memasang tutup magnet pada mobil merah, mobil itu mulai melaju. Menggunakan teknologi identifikasi frekuensi radio (RFID), mobil membaca perintah di blok. Ada buku panduan bagus yang mencakup cerita dan aktivitas, tetapi hal terbaik tentang mainan kayu yang terinspirasi Montessori ini adalah anak-anak dapat menyelami dan mempelajari cara kerjanya melalui permainan. —Bukit Simon
Untuk anak usia 4 tahun ke atas.
Amazon
Tidak ada orang tua yang pernah mengeluh anaknya terlalu banyak membaca. Anda mungkin berpikir bahwa Kindle Kids dari Amazon adalah produk biasa Kindle Paperputih menyamar, tetapi itu termasuk langganan Amazon Kids+ selama satu tahun (sebelumnya FreeTime Unlimited), jaminan penggantian dua tahun, dan, ya, sampul yang lucu.
Amazon Kids+ tidak hanya memberi anak Anda akses ke lebih dari seribu buku ramah anak dalam bahasa Inggris dan Spanyol, serta judul Audible, namun saya juga merasa mudah untuk memasukkannya ke dalam daftar putih bahkan lagi judul gratis (buku gratis!) dari perpustakaan lokal saya menggunakan dasbor induk Amazon. Anda juga dapat menyorot atau mencari kata-kata sulit atau menambahkannya ke alat Pembangun Kosakata. Menguji Kindle ini adalah pertama kalinya saya membuat anak saya yang berusia 7 tahun tertarik pada buku dengan bab yang lebih panjang, jadi saya akan memberikannya dukungan berdasarkan hal itu saja. —Adrienne Jadi
Untuk anak usia 7 tahun ke atas.
Banyak mainan STEM yang mengabaikan tugas pemrograman, dan hal itu dapat membatasi kegunaannya. Perangkat dari Let’s Start Coding menolak pendekatan tersebut, menawarkan waktu langsung dengan komponen elektronik dan menantang anak-anak untuk langsung mendalami dan membuat program dalam C++. Ultimate Kit mencakup 23 bagian terpisah, termasuk layar LCD, speaker, strip LED, berbagai sensor, dan banyak lagi. Ada lebih dari 100 proyek yang harus dimulai, dengan kode contoh yang dapat diubah oleh anak-anak dan video panduan yang bermanfaat, meskipun agak kering.
Anak-anak saya memerlukan dorongan dan pengawasan dalam hal ini, dan menurut saya usia yang disarankan yaitu 8 tahun ke atas adalah rendah. Mungkin yang lebih penting daripada usia adalah minat yang tulus terhadap perangkat keras dan coding. Namun ada kepuasan jika berhasil mengendalikan komponen perangkat keras. Desktop atau laptop Windows, Mac, atau Chromebook diperlukan untuk menggunakan perangkat lunak gratis. Anak-anak yang lebih kecil mungkin lebih baik memulai dengan perangkat yang lebih kecil dan lebih fokus Kode Roket ($60). —Bukit Simon
Untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas.
Mainan terbaik adalah mainan yang sama sekali bukan mainan. Tahun ini, anak-anak saya menjadi sangat tertarik pada fosil dan geologi. Kami berjalan-jalan di hutan atau di pantai, menaruh spesimen yang menjanjikan di saku kami. Kita sering membiarkan gelas batu tetap menyala selama berminggu-minggu (di luar, karena sedikit bising), mengganti pasirnya dan menyaksikan puing-puing kasar akhirnya menampakkan dirinya sebagai kuarsa atau batu akik yang berkilau. Jika Anda merasa ambisius, Anda juga bisa ikut serta panduan batu dan merencanakan perjalanan berburu batu. —Adrienne Jadi
Untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas.
Bagian dari menjelajahi dunia adalah merasakan dunia, seolah-olah menggali tanah, tetapi jika Anda tidak memiliki halaman atau tinggal di dekat taman, Anda dapat membawa semangat eksplorasi yang sama ke dalam dengan tanah liat polimer.
Ini adalah tanah liat cetakan dan panggang yang mungkin Anda gunakan saat tumbuh dewasa. Itu hanya memiliki nama baru yang mewah. Barang-barang yang dibuat oleh anak-anak Anda mungkin tidak selalu dapat bertahan, tetapi itu juga merupakan proses pembelajaran—setelah meja bonekanya roboh beberapa kali, putri saya bertanya apakah saya dapat memperkuat kaki-kaki boneka tersebut dengan kawat. Pilihan memahat menyenangkan lainnya termasuk pemodelan tanah liat ($7) dan bagus kuno Mainkan-Doh ($22). —Scott Gilbertson
Untuk anak usia 3 tahun ke atas.
Kebanyakan anak menyukai peralatan konstruksi, dan OffBits menggabungkan komponen khusus dengan perangkat keras standar yang mungkin Anda miliki di sekitar rumah, seperti mur dan sekrup. Setiap kit menawarkan alat perakitan khusus dan robot, makhluk, atau kendaraan untuk dibuat. Putri saya senang membuat UnicornBit, dan anak-anak didorong untuk berkreasi dalam pendekatan mereka dan menyesuaikan desain agar sesuai dengan mereka. Satu-satunya hambatan yang kami temui adalah beberapa bagian sulit untuk disambungkan, memerlukan otot dewasa, dan bagian lainnya terasa kendur, namun hasil akhirnya menawan. OffBits menawarkan berbagai perlengkapan (kebanyakan untuk anak-anak berusia 6 tahun ke atas), tetapi dengan potongan kecil dan perakitan yang rumit, kami menyarankan pengawasan orang dewasa. —Bukit Simon
Untuk anak usia 6 tahun ke atas.
Saya tahu apa yang Anda pikirkan: Melukis dengan stiker terdengar membosankan. Tapi percayalah, anak-anak menyukai buku-buku ini. Ada sesuatu tentang keseimbangan antara kesenangan dan konsentrasi yang cermat yang membuat anak-anak tertarik. Ini adalah a juga merupakan aktivitas yang menyenangkan dan bebas kekacauan untuk bepergian bersama anak kecil. Jika anak Anda bukan penggemar dinosaurus, ada banyak pilihan lain, termasuk unicorn, hewan bawah laut, bugdan banyak lagi. —Adrienne Jadi
Untuk anak usia 5 tahun ke atas.
Jika Anda sudah memiliki Nintendo Switch, Anda harus mencobanya Nintendo Labo. Perangkat pintar ini, yang terdiri dari lembaran karton bergelombang dan stiker, harus dirakit agar Anda dapat memainkan game terkait dengan kreasi Anda di konsol Switch. Selain tantangan dan mini-game, Anda dapat mempelajari perangkat lunaknya dan mempelajari cara kerja setiap perangkat. Anda bahkan dapat mengatur aturan Anda sendiri, memprogram ulang kreasi Anda di Toy-Con Garage dengan menyeret dan melepaskan blok untuk membuat input dan output sederhana. Kami paling menyukai Vehicle Kit, tetapi ada beberapa alternatif. Perlu dicatat bahwa kit ini tidak dirancang untuk Nintendo Beralih 2dan beberapa di antaranya tidak akan berfungsi. —Bukit Simon
Untuk anak usia 6 tahun ke atas.
Tidak masalah jika anak Anda mengenal Bill Nye the Science Guy, karena perangkat berisi 23 bagian ini berisi eksperimen dan aktivitas ilmiah yang kemungkinan besar akan menyedot mereka. Pembelajaran berlapis-lapis ini mencakup buklet dengan tabung reaksi dan berbagai bahan kimia yang aman untuk diuji, tetapi ada juga headset VR karton (gunakan ponsel Anda sendiri) dengan video instruksi singkat dari Bill Nye. Beberapa eksperimen lebih menyenangkan dibandingkan eksperimen lainnya; bersiaplah untuk banyak kekacauan. Semuanya dikemas dengan baik, tapi sayang paketnya tidak bisa ditutup kembali. —Simon Bukit
Untuk anak-anak berusia 8 tahun ke atas.
Perlengkapan unik dari desainer Korea Selatan Eunyoung ini merupakan perpaduan seni modern dan konstruksi mekanis. Anda dapat menghubungkan berbagai bagian dengan cara tanpa batas dengan papan pasak sederhana, bentuk, dan klip perakitan, menambahkan karya seni Anda sendiri, dan menganimasikan kreasi Anda. Jika Anda ingin mendalami STEM lebih dalam, maka perlengkapan motor ($49) memungkinkan Anda memprogram konstruksi Anda menggunakan a mikro: sedikit dan itu Buat sketsa add-on Pindah ($59) untuk anak yang lebih besar memungkinkan Anda membuat seni abstrak yang dinamis. Anda dapat menemukan a berbagai tutorial untuk membantu Anda memulai proyek. —Bukit Simon
Untuk anak usia 6 tahun ke atas.
Kami telah menguji banyak hal kit berlangganan hadiahtetapi putri saya menyatakan bahwa peralatan membuat kue ini adalah yang paling menyenangkan. Kita telah membicarakan tentang ragi, menyaksikan karbon dioksida mengisi balon (“Kita memakan kentut jamur!”), membicarakan tentang berbagai wujud materi saat membuat mentega, menguleni adonan, dan terakhir, makan roti bakar kayu manis sebagai camilan. Hal ini membutuhkan banyak pengawasan orang tua dalam jangka waktu yang lama, tetapi saya juga menyukai bahwa dia sekarang memiliki gelas ukur dan peralatannya sendiri dan dapat berhenti mencuri milik saya. —Adrienne Jadi
Untuk anak usia 5 tahun ke atas.
Bisakah kamu memasukkan potongan Tetris ini ke dalam papan puzzle tiga dimensi? Anak saya yang berusia 11 tahun menyukai teka-teki logika ini, meskipun menurutnya teka-teki 2D terlalu mudah. Untungnya, ada 100 teka-teki 3D yang membutuhkan penalaran spasial dan keterampilan memecahkan masalah untuk diselesaikan. Mereka menjadi lebih sulit seiring kemajuan Anda, tetapi tidak pernah terlalu sulit. Perangkat teka-teki ini direkomendasikan untuk anak-anak berusia 7 tahun ke atas, tetapi beberapa anak kecil juga dapat bersenang-senang dengannya. Kanoodle juga menawarkan banyak teka-teki asah otak lainnya khusus untuk anak kecil. —Bukit Simon
Untuk anak usia 7 tahun ke atas.
Stik cat tempera seperti krayon berukuran besar, tetapi alih-alih menggunakan lilin, anak Anda akan mengolesi cat tempera. Jangan khawatir, bahan ini cepat kering (dalam waktu sekitar satu setengah menit), dan mudah untuk membersihkan sebagian besar permukaan. Melukis itu menyenangkan, tetapi tidak ada kuas atau kotoran lain yang harus dibersihkan setelah anak Anda selesai. Ada set dari semua ukuran. Kami memulai dengan set 12 potong ini tetapi telah berkembang menjadi a Set 32 warna ($28). —Scott Gilbertson
Untuk anak usia 3 tahun ke atas.
Sungguh menakjubkan bagaimana bleep dan bloops, LED berwarna, dan animasi lucu memberikan kepribadian pada robot kecil. Ozobot Evo seperti mini R2D2 yang dapat dikendalikan oleh anak Anda. Ada beberapa cara untuk memprogram Ozobot Evo. Ini mengikuti garis hitam yang digambar di atas kertas dan mengubah warna lampunya agar sesuai dengan warna yang digambar. Blok warna yang bervariasi juga bertindak sebagai kode untuk memicu animasi, mengubah kecepatan, atau melakukan tindakan lain (jelas buku kerja). Ozobot adalah pengenalan prinsip pengkodean yang mudah dan tanpa layar untuk anak kecil. Anak-anak yang lebih besar dapat mencoba Ozobot Blockly, bahasa pengkodean drag-and-drop yang memungkinkan mereka membuat program sederhana dengan cepat.
Anak saya yang berumur 10 tahun senang bermain dengan ini untuk sementara waktu, tapi saya setuju ulasan asli kami bahwa Ozobot Evo akan bekerja paling baik di ruang kelas. Ozobot menawarkan sumber daya pengajaran yang berguna, dan Evo menjadikan aktivitas pemecahan masalah yang menarik untuk kelompok kecil. —Bukit Simon
Untuk anak usia 4 tahun ke atas.
Hal yang lucu tentang pekerjaan kami adalah seringkali, paket PR tiba tanpa diminta. Demikian halnya dengan paket sandwich es krim Neapolitan resmi yang disponsori NASA. (Kami juga punya keping coklat mint Dan kue dan krim.) Saya benci untuk mendukung praktik ini, tetapi ini adalah paket sempurna untuk memicu minat anak-anak saya yang berusia 7 dan 9 tahun terhadap ruang angkasa dan perjalanan ruang angkasa. Kami segera menindaklanjutinya dengan buku anak-anak astronot kehidupan nyata Clayton Anderson tentang 152 hari di Stasiun Luar Angkasa Internasional. Ruangnya rapi! Tapi Anda harus belajar matematika terlebih dahulu.—Adrienne Jadi
Untuk anak usia 2 tahun ke atas.
Terbuat dari 12 bentuk magnet, kubus ini dapat dikonfigurasi ulang dengan berbagai cara yang mengejutkan. Eksteriornya dilapisi stiker holografik yang menangkap cahaya, dan terdapat aksesori pemintal serta aplikasi seluler pendamping dengan saran bangunan (meskipun itu tidak terlalu diperlukan). Perlengkapan ini menyenangkan untuk dimainkan oleh siapa saja dan telah terbukti sukses besar di kelas istri saya yang saat ini berusia 7 dan 8 tahun. —Bukit Simon
Untuk anak usia 6 tahun ke atas.
Simon Bukit adalah penulis senior untuk WIRED dan telah menguji dan menulis tentang teknologi selama lebih dari 15 tahun. Anda dapat menemukan karya sebelumnya di Business Insider, Reviewed, TechRadar, Android Authority, USA Today, Digital Trends, dan banyak tempat lainnya. Dia menyukai semua hal tentang teknologi, terutama ponsel pintar … Baca selengkapnya
33 Mainan STEM Cerdas untuk Anak Teknisi dalam Hidup Anda
Ditampilkan dalam artikel ini
Panggung Suara
Senter Angin
Konstruksi Berwarna-warni
Sekolah Ksatria
Komputer Bertenaga Marmer
Robot Lego
Bola Pengkodean
Kegembiraan Membangun Tanpa Akhir
Pemandangan Bawah Air
Robo Menyenangkan
Caper Konstruksi
Kimia Warna
Sebuah Sentuhan pada Klasik
Istana Pasir
Robot yang Dikendalikan dari Jarak Jauh
Nyalakan
Periksa Teman
Pengkodean Mobil
Buku Tanpa Batas
Kindle Paperwhite Kids (2024, Generasi ke-12)
Pengkodean Nyata
Buka kunci Batu
Tanah Liat Berwarna-warni
Barang sisa
Stiker Fantastis
Karton Kreatif
Eksperimen yang Berantakan
Seni dan Desain
Kebaikan Ragi
Teaser Bergaya Tetris
Penggantian Krayon
Pengkodean Manis
Camilan Luar Angkasa
Permainan Piramida
Kupon Berkabel
33 Mainan STEM Terbaik untuk Anak (2025): Jadikan Belajar Menyenangkan
×
33 Mainan STEM Terbaik untuk Anak (2025): Jadikan Belajar Menyenangkan
Share this article
