Semua orang tampaknya ingin ikut serta dalam permainan kasual ala koran. Sementara Surat kabar New York Times memimpin jalan dengan Bahasa Inggris dan teka-teki silang ikoniknyaperusahaan-perusahaan besar mulai dari Bahasa Indonesia: Netflix ke LinkedIn juga mencoba untuk mengukir tempat. Jadi, ketika perancang permainan Zach Gage, salah satu pendiri Situs milik Hearst, Puzzmomulai menjelajahi ruang tersebut, ia tahu bahwa proyek tersebut membutuhkan lebih dari sekadar permainan yang hebat. Ia mengatakan bahwa tujuannya adalah untuk “mendesain situs web yang bukan hanya berisi tautan ke permainan, tetapi sebenarnya merupakan pengalaman komunitas yang lebih mendalam.” Itulah sebabnya Puzzmo diluncurkan tahun lalu dengan beberapa judul dan fitur multipemain seperti papan peringkat.
Kini kedua aspek tersebut diperluas dengan permainan baru yang juga memperkenalkan cara bermain baru — terinspirasi oleh beberapa game tembak-menembak daring terbesar yang pernah ada.
Pada bulan Juni lalu, situs tersebut memperkenalkan Poker Tumpukanpermainan yang mengambil aturan poker — yaitu berbagai tangan — dan mengubahnya menjadi pengalaman seperti permainan solitaire dengan tujuan memperoleh skor tinggi dalam bentuk uang virtual. Ini merupakan tambahan yang bagus untuk pustaka permainan kata dan teka-teki lain milik Puzzmo yang terus bertambah. Permainan ini juga disertai dengan tujuan seluruh komunitas yang harus dikerjakan semua orang: memperoleh $1 triliun uang dalam permainan secara kolektif. Idenya adalah bahwa setiap pemain Puzzmo berkontribusi sedikit demi sedikit setiap hari dari waktu ke waktu dengan bermain Poker Tumpukan dan mengumpulkan dolar. (Game seperti Permainan Fortnite memiliki melakukan percobaan serupa dengan tujuan kolektif semacam ini.)
Gambar: Puzzmo
Saat pot komunitas semakin mendekati tujuan, fitur baru akan ditambahkan untuk semua orang. Saat peluncuran, ada setumpuk kartu fisik yang dirancang oleh BoJack Penunggang Kuda artis Lisa Hanawalt, dan minggu lalu, Puzzmo menambahkan opsi bagi klub — grup teman dalam game — untuk memiliki papan peringkat khusus game mereka sendiri sehingga mereka dapat membandingkan skor dalam Pergeseran Tipe atau Catur yang Sangat BurukAlat ini dibuat agar fleksibel, sehingga orang dapat menciptakan cara-cara yang sangat spesifik untuk bermain dengan teman-teman mereka.
Ide dukungan dan pembaruan berkelanjutan ini berasal dari battle pass yang ditemukan dalam game seperti Permainan Fortnite Dan Liga legendaGage adalah seorang hardcore Legenda Puncak pemain (dia bahkan mengadakan rapat di dalam game tembak-menembak) dan percaya bahwa sifat battle pass, dengan tujuan yang mendorong permainan harian, dapat membina audiens yang lebih berdedikasi. “Ketika Anda bermain setiap hari, Anda mulai peduli dengan catatan patch,” jelasnya. “Itu mengubah Anda menjadi anggota komunitas yang berkualitas, bukan orang yang hanya ikut campur dan memainkan game. Anda menjadi terlibat.”
Tentu saja ada kekurangannya. Battle pass yang umum membutuhkan investasi besar dari pengembang untuk terus membuat item dalam game baru bagi pemain, seperti Permainan FortniteLini produksi skin yang tidak pernah berakhir. Misi harian juga dapat menjadi daftar periksa bagi pemain, bukan sekadar pengalaman yang menyenangkan. “Terkadang saya mendapati diri saya memainkan battle pass dan bertanya-tanya, ‘Apa yang saya lakukan? Mengapa saya malah memainkan game ini sekarang? Ini hanya membuang-buang waktu saya,’” kata Gage. “Itu adalah perasaan yang tidak ingin saya sampaikan kepada siapa pun dalam game yang saya buat.”
“Ketika Anda bermain setiap hari, Anda mulai peduli dengan catatan patch.”
Tujuan komunitas seperti Tumpukan Poker pot, yang dirancang seperti target tambahan Kickstarter, memecahkan masalah ini dengan beberapa cara. Mereka tidak memerlukan banyak pekerjaan tambahan bagi pengembang karena fitur yang akan datang sudah menjadi bagian dari peta jalan. Dan pemain tidak mengalami jenis FOMO yang sama karena, bahkan jika Anda melewatkan satu atau dua hari, komunitas lainnya masih membangun untuk mencapai target tersebut. Pada saat yang sama, proses mencapai angka yang sangat besar telah memberikan kejutan yang bagus bagi komunitas, menurut Gage, mengutip diskusi yang bersemangat di Puzzmo Discord. (Ia mencatat bahwa angka $1 triliun dipilih hanya karena “kedengarannya keren.”)
Harapannya adalah bahwa kombinasi dari semua elemen tersebut — kelompok teman, tujuan komunitas, perpustakaan permainan yang banyak dan terus bertambah — akan menjadi apa yang dibutuhkan Puzzmo untuk melawan pesaingnya yang sudah lama ada. “Semua orang yang menjadi pesaing kami mencoba membuat teka-teki silang yang memiliki kewibawaan Waktu New York “teka-teki silang,” kata Gage. “Tapi tidak ada yang membangun komunitas di sekitar teka-teki silang mereka. Itulah daya tarik Waktu New York teka-teki silang — ada komunitas. Anda dapat melakukannya dan membicarakannya dengan teman-teman Anda.”







